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《坦克世界》半年时间的感想

作者: 佚名 2013-07-19 10:43 互联网
嘛,玩WOT有半年了,原因嘛,先是看了一个WOT的搞笑视频,后来又看了动漫(名字可以略了),回头再来翻这个视频是什么游戏,于是就玩上了。现在在外头,很闲,电脑又不能撸炮,于是此帖诞生。 刚开始玩的时候真的很开心,跟看那个搞笑视频一样开心,我不知道什么弱点、姿势、穿深、视野一系列名词,只知道车的基本类型和直观的发现,哎这车速度咋样啊,血量啊,打人痛不痛,我记得我当时觉得UC 2磅炮打人好痛我就玩了一下这条 ...

嘛,玩WOT有半年了,原因嘛,先是看了一个WOT的搞笑视频,后来又看了动漫(名字可以略了),回头再来翻这个视频是什么游戏,于是就玩上了。现在在外头,很闲,电脑又不能撸炮,于是此帖诞生。

刚开始玩的时候真的很开心,跟看那个搞笑视频一样开心,我不知道什么弱点、姿势、穿深、视野一系列名词,只知道车的基本类型和直观的发现,哎这车速度咋样啊,血量啊,打人痛不痛,我记得我当时觉得UC 2磅炮打人好痛我就玩了一下这条线,新手房大家都说AT 2是神车(新手打不穿嘛),后来嘛,我同学玩入坑,而我入了更大的坑,D系。

是的,就是护士这条新手无比坑的线,那么之前几台车怎么过的我都不记得了,基本就是跟着挂机肉侦一起去送了,不会嘛,只好跟着别人走。到了4号,很有意义的车,让我懂了许多WOT该懂的知识,为什么我正面比KV1厚 它却那么耐抗?为什么我那个可用的顶级炮105短喷 打不穿人呢?我玩游戏非常爱思考,于是我就去考虑这些问题,正好瞅见有一个美服官方教学,我只看了教你如何抗炮那一期,于是,穿深,姿势,装甲,角度这些概念很快就理解了。

以上的东西,在我玩到3601H杀毒车在6级房的时候十分有用,面对不懂的对手,你很容易就横扫千军了,但杀毒车很容易到8级房,面对一群比你厚,比你狠,比你粗的对手时,以上玩意都是扯淡,你打不穿对手,但无论如何它都可以炮炮穿你,这又很让人郁闷,这时候我又考虑了,这种情况我能干些什么?那么这就是对战场定位的思考。

包括后来的虎式,都是很需要考虑战场定位的车,不似简单粗暴的亲爹S系,只要走向HT线,可以都一样玩,走一样的位置。其实这时候我的概念还是很模糊的,并不是说很去理解战场定位和局势,只是单纯的分析自己和对手的情况,往往只考虑很简单的一个问题:行还是不行?

当然是多层面的,能不能轻松打穿对面?能不能抗住火力?在玩虎式抗1线我虐的体无完肤之后,很快的,我在6级房的杀毒车很自然的带队冲锋突破,而8级房以及玩虎式很自然打起了辅助和2线输出,这里非常要说明一下,任何时候任何车,不要轻易的送掉自己,留着命哪怕只有1HP,咱可以干很多事,可以一直威胁敌人。

那么到了虎王,这车特么才让我感受到。这尼玛才是重坦!能抗,能打。摆好姿势难以被打穿。105炮十分给力,8级大部分车几乎是随便穿的,但这时候难免分到9,10级房,发现打不穿了!没错,我知道等效,知道角度,但那只是一个概念,没有具体的感受,现在感受到了,你225的穿深打人家120的正面都困难,尽管瞄准时是绿色准心,这时候那么一个很重要的东西:弱点。进入了我的视线。

这时候我倒没有找什么视频和上论坛,只是留心观察被打穿的弹孔部位,这个就跟背书差不多,光靠看别人说去记很容易忘记,实际体会更有感触。那么这经过很长。很长的积累(这里其实有点浪费时间了,要是有心上下论坛就免了),发现大部分车的首下(也就是裤裆)非常弱,然后炮塔顶部有盖子的车盖子很好打(这时候就发现AT系列很虚假的正面防御了),以及后来一些特别的车的弱点,那么这时候迈向了我最感触的车:E75。

E75,很多人都说这是D系的最后的良心。这车确实很好,很完美的车体,即使是白板用105炮,凭借车体你依然可以撑起一片天,白板机动略坑,但是顶级发动机之后,这车完全是脱胎换骨,配上均伤490的128重炮,完全是9级房大杀器,打3000以上的输出是常有的,在这个时段,经常分到10级房,高手也多了起来,火炮(那个时代的数量说起来还真是惊人)遍地,在被人无数次打穿顶盖和首下以及被火炮秒过N次之后,我还知道了两个新东西:藏弱点和防炮位。当渐渐的熟悉了9,10房的节奏,拿E75往往是可以左右胜负结局的存在,经常拿75翻盘,或者在一条线1对N。有个人说过这车给人的感觉就是:一车在手,天下我有!

接下来就是我的心酸E100,为了买E100,我卖掉了虎王,用虎王的乘员给了它,而且因为钱不够,我特别去买了-6打钱(之前的经验在,玩-6也比较顺手,175打弱点完全不是问题),兴奋的买下来,因为他那15CM大管子,白板期十分的难熬,我当天疯狂的打经验换了15CM。

但我感受不了它的威力,因为在那个炸B漫天飞的10级房时代,E100完全是自带全场嘲讽,而国服的炸B技术你完全无法想象,完全没有你的藏身之处,尤其是E100这高大而醒目的车体,因此我在初期玩E100一百多场,在无数次一炮未开,即使是蹲到局末也是被火炮送回车库。在一次运气好得到M之后,这车我碰也没碰过。而且在这100来场的10级房体验之后,我又发现了一个我觉得是整个游戏至关重要的点:视野。也就使我后来玩起了中坦:豹1。

在这期间听说了要出豹1的消息,而人们说新车往往很强,当时正好杀毒车的经验点了3002DB,于是我就坐等豹1。期间玩了许多小车和火炮,火炮的话也算是感受下火炮的视角,方便自己以后应对。

终于出豹1线了。我几乎是第一时间点出了阿三豹(土豪毅力哥直接出豹1的请无视),当时那个白板坑的我是一脸泪,短88到八级房,你还是8级车!好无语,当时省钱没买负重,还是憋了履带换了长88,立马舒服多了,这车嘛,俯角优秀,炮除了瞄准其他都很好,炮盾装甲很诡异,反正车身比后面的豹A, 豹1硬的多。8级房可以算是很有存在感的车但是视野不行,没有能锻炼我的视野意识。

豹1原型,尼玛这车我完全是被坑过来的。漫长的白板期,坑爹的白板装备!9CM在8级房很威武,9 10级房,完全不能看!当时我年轻,我还不明白这车的嘲讽程度完全直超E100,只要被点亮,各种直射曲射火力如雨点般过来,而这车常年10级房,被粗管子两炮送回,9级房,呵呵。。特么还经常是班长!在强点出了105炮后。。。你特么这是在逗我?我记得比E75的装弹还长!就这样你能做啥?

好吧。咱既然不能做主力输出,做点其他的。点了完全体炮塔之后,400的标准视野。我带起了高光,进行了我的一期视野练习,如何静默,如何运动点亮,基本的一些眼位和点亮知识都在豹A到豹1的时候学会了。

终于熬了3天。点出了我第二喜欢的车:豹1。这车外表实在是很帅气很正。但咱玩这游戏光有外表何用?于是各种痛苦就来了:这车的仇恨在那时候完全是无人能超越,即使你在地图的另一端,只要你出现,你就会OT,引来所有的火力。当时我拿它学着其他的中坦一样的走位和玩法。。结果是给自己找不愉快,我没有体会到之前介绍到的良好机动,良好火控,良好转向,良好视野。往往开局或是中期被集火,啥事都没干就回车库。

我也一度认为这是一辆坑车。甚至会懊恼自己为啥这么2B辛苦打钱打经验买了这台车。把它丢车库,但我车库车少,依然会时不时手痒玩一会他,渐渐的咱发现有的时候开场跑,对面亮了自己灯泡还没亮,7.5S的装弹和1.9S瞄准+0.3的精度配合优秀俯角能有很多射击机会,时常打出4,5K的伤害,绕TD真心可以脸滚键盘。

咱就熬啊,逐渐发现自己适应了,没那么容易死了,可以干的事情多了,能给队伍做出巨大贡献了。就玩 的更多了。这时我认为我对这游戏的战场定位有了很好的理解,而后在无数的黑人与被黑之间,我渐渐的了解的点亮机制,渐渐的了解了更多WOT的要素,渐渐的不再是一名死都不知道怎么死的菜鸟了。

在这里我要豹1和其他一些车说明,也是讲我对这游戏的想法:什么车擅长做什么事优先去做,不擅长做的事尽量避免做,在别人不能做而你能去做的时候一定要去做。拿豹1来说:可以点灯,可以狗斗(别说不行,如果不是那强大的仇恨其实豹1狗斗能力可以,有转向有俯角有速度,炮也不错,侧面的话弹药架也不是那么容易黄),但是他最适合的就是火力支援(请注意不是叫你蹲坑去黑到底,利用你的机动跟上一线眼车或转场打另一线侧面)和开阔地形的视野压制(几个霍夫卡都是豹1大展拳脚的好地图),但是这很考验人的经验和意识,包括一般MT何时突进何时转场,多被虐吧!会被虐起来的。

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只要你不是抖M,愿意天天被虐。那么拿点灯与火力支援(黑枪)来说,如果有XX和豹1.你要我豹1开场去给你蹲坑XX点让你黑吗?很可能我点了一圈你弹都没装好。要知道LT,MT点亮工作很难,往往就是命悬一线,而自己辛苦点亮却没人能输出,就是队友把你又送进了鬼门关去走一遭。这里我不讨论弹夹车能不能黑,你黑的好当然能黑,重点咱这讨论谁更适合的问题。

如果有人觉得XX比豹1以及其他一些MT更适合打2线输出我是没话可说。当然,当身后只剩下TD,HT SPG,或者说只有你一个最能作眼车的人,作为一个MT,你必须站出来,只有你能做了,做你该做的,做的如何那是另一话题。还有,我们不要随便去抢其他车的活,MT虽然能干很多事,但要是让你队友没事干你就是浪费了一份力量,比如点亮工作尽量让LT去做,卡位防守给HT,好的黑枪点给TD,别自己瞎揽活。这还是一个谁更适合的问题。

同样,不管哪一系的哪一台车,你要知道怎么玩,就是适合怎么样的打法,走位,有什么东西要避免(比如HT如何藏自己弱点),什么东西可以更好发挥,什么时候要牺牲,什么时候要尽量保命,都需要多总结,多学习,多思考。这样很快你就可以站的更高。

但思考多了我发现虽然接受新的挑战让人兴奋,但是更多让人在意的东西:胜负,输出,数据,还有。。战斗力!让人无论如何也找不回当初在幼儿园那种欢乐。但人总是如此,总是想要更多:无尽的欲望永远无法满足;无知其实也是一种快乐,可以享受那种简单。

再也谈谈大家很热门讨论的战斗力吧。。我觉得这东西代表了一个玩家的平均水平线是很有说服力的。在多数情况,战斗力高的玩家确实表现就是比战斗力低的玩家要好,咱任何时候不能以偏概全,无论战斗力的高低,不要因为有一个2B你就觉得其他人都是2B,那么我只能告诉你有人说过:当世界上只有你一个正常人而其他人都是疯子的时候,你反倒成了疯子。

高战斗力的玩家一般表现好,低战斗力的玩家也藏有大神,但究竟如何我们可以通过实战来短暂判断实际的情况,比如我开E75面对一个1200的三炮,用一个很简单的倒车发现这厮两炮都打跳,可以判断这对手实际水平不行,买号玩家或者是起码可以知道可能之前很少玩HT,TD,在近距离战斗技巧是很水的,那么你可以很大胆把他吃了,反之当你面对一个500的对手,但他就是各种打穿你,悠着点吧!

不要被战斗力所迷惑,任何时候看待任何对手态度都要放在一个高度上,但是行动咱可以分层次对待。而不要去关心一个人为什么战斗力这么高还这么菜,这么低却这么牛B。我单野了6000+,豹1+E100+E75加起来有2000多了吧,不算屠幼党吧,战斗力算合格水平吧。我特别要说一下那些实际上技术不错但是却挂机的:我不知道当你认真对待一局游戏时你队友却有5个甚至还要多挂机的你是怎么想的,反正我是觉得认真对待每件事情起码对得起身边的人,也对得起自己。

接着就是吐槽一下游戏的环境,很多时候大家想法不同产生歧义再正常不过,不是一点很低级很恶心的错误(顶人菊花什么的),在战术想法和定义上有不同的,没必要去喷个你死我活,局内喷几句消消气就算了,那些打完还私聊人喷的,你们真的就这么无聊?如果赢了可能就没事,输了你又何必追着喷人一脸?

我从来不会因为战术歧义或是车辆定位歧义而与人争执,但有人顶我菊花不让我退等等的我往往也会言出不逊,虽然是提醒错误,言语总是带了攻击色彩,但咱也是打完就了事,开了下一局咱继续玩开心。我记得有一个M103喷我豹1开场抢点而死,从头喷到尾,期间还攻击了一些其他队友,总之很奇葩,后来他追着出来喷,喷的内容更是十分的搞笑,无奈截图不在这台电脑上不能和大家分享,后来他主动要求单挑,我与他单了3场,我都是用E75,他一场M103。另外两场用T57(是的,10级M弹夹HT T57),3场都是他失败告终,本来我的要求就是让他以后少喷一点,能教育一下他,结果第三场结束,他啥话也不说直接就下线。说这个例子只是给朋友们提醒:碰到此类人果断拉黑,不要浪费自己宝贵的时间和精力。

码了这么多,发现自己逻辑能力还是很差,这尼玛根本就是写自己玩D系的辛酸史嘛。。。。罢了,每次都是这样呢,没有好好组织,打个草稿什么的,名咱就不留了,招架不住喷子,在这里你们可以随便,算是我提供给你们一个机会,游戏我里还想讨个安静了。那么此帖希望能帮到一些有困惑的人就好了。其他朋友高玩有什么建议留言,我也会好好学习。

《坦克世界》中的所有坦克数据均来源于真实坦克,外观完美还原历史,其性能及优缺点也在游戏中完美体现,至今《坦克世界》已拥有6大系列(D系、M系、S系、F系、C系、Y系,其背景原型分别对应德国、美国、苏联、法国、中国和英国)、5大种类(轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮),共计超过200种坦克可供玩家选择,每种坦克其数据及特性均不相同,其中更包含了在第二次世界大战中著名遐迩的“虎式”、“虎王”、“谢尔曼”、“T-34”等坦克。除了海量真实坦克外,《坦克世界》还使用了著名的Bigworld游戏引擎,高度还原战场效果。玩家可以在以二战著名战役遗址为蓝本设计的战场上驾驶著名二战坦克重现历史中的坦克大战,感受那段激动人心的岁月。无论玩家在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即使演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境。今后《坦克世界》还将不断丰富系别和坦克数量,已规划出9大系,约500辆坦克的发展计划,力求带给广大玩家以更多的成长路线及选择空间。注:坦克世界,毕竟只是游戏,所以游戏中的坦克与实际二战坦克是有差异!