《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
免责申明:此帖并非技术贴,也非怨妇贴。只是原定的相亲计划(听说姑娘不错哟~~)推迟到明天,在忐忑与向往中的闲来消遣之作。
离开游戏好一阵了,但仍比较关注武士职业的发展趋势。毕竟玩了近一年。近来不少朋友都在讨论武士的弱化和没落问题,凑凑热闹。
我是去年成1刚开不删档内测时玩的,彼时大部分玩家选职业更多的是靠单纯喜好和感觉。武士的职业属性和定位,特别迎合男性玩家横刀立马之英雄豪情,所以曾经一度武士泛滥,满城遍布大菜刀。这在部分老区依然能得到印证。
总的来说,70级前后,武士都是异常风光的,这取决于装备、技能和对手。70级前后,对手装备好的并不多(很多装备都没完全成型,不像现在随便找个85+的都是紫装、258麻将、高级宝石、天赐套),血少防低,暴击攻击也不高。相较之下,武士的高血高防高韧(一个横身打满韧性体质宝石的武士真是血牛)优势异常明显,且技能不多,操作便利,主要采用站桩式打法,不用风骚的走位也不用潇洒的指法。群战时1234几个键按下去,不死就再来一次,反正顶着控制技能一两排,能按出就不错。单独PK也相对简单,你尽管打,只要让我靠近你就死定了。这个时期,那些熟悉各职业技能、知晓CD冷却时间的玩家更是脱颖而出(本版版主心心相狠似乎是剑侠代表,当初在一代天骄以一套中等略上装备就打出一小片天空,最终高手寂寞转玩先知了)。现在大家抱怨的怒气问题,却是那时职业平衡的必须(一个无怒气限制的武士太过恐怖)。号外:最初的猛犸大象真是帅呆了,后来更新个头就小了一大截。
导致武士落寞的原因很多,个人认为以下三次更新起主导作用:
第一次,暴击+2宝石。相比102宝石,我认为暴击+2石头对武士的影响尤为深远。武士横行江湖的韧性优势不复存在。如今的老区,一个120+韧性武士同样会被先知剑侠骑射爆掉一大堆血。
第二次,天赐套装。天赐套的特点就是高韧高血。那些高攻高爆职业在略微牺牲攻击的情况下(还可以吃攻击药补回),也走上高韧路线,不少骑射火枪还走上了闪避与韧性并存的路线(闪掉你的大招,抗住部分暴击)。
第三次,宫廷时装。首先出的+5000血的,成2更有+10000。基于职业属性说,那些高攻皮薄的职业+10000血的意义,远比武士+10000大得多,甚至是质的提升。
至此,武士赖以立身的高防、高血、高韧三大优势都逐一被消解掉。在没有虽远必诛的情况下,骑射先知等甚至可以采取同样的站桩打法顶着武士K。
武士的没落,让不少老区玩家异常纠结。本人虽退出游戏,也偶尔帮朋友开开号挂挂机。在老区,一个95+级的天赐套武士对阵任何同级别职业(此时大家装备差距都不大了)单K,定会让你泪流满面。
当然,也有人走闪避路线。印象中,去年中期就有玩家在论坛第一次提出闪避设想,可惜那篇帖子找不到了(在此,要向那些极富探索精神和游戏智慧的人致敬!他们的倾心探索,给后来者提供了现成的职业路线。前些天居然看到有人以现在的标准去评价名人空空当年全服第一套天赐装备及赐传混搭,甚至扬言随便秒他,顿时无语。号外:据小道消息,此人曾有过GM身份,但并未影响游戏平衡,当年刷铁锁巨人快速升级乃个人智慧)。目前一些老区也有两套装备的武士,一套常规装,一套闪避装,按需所取一键换装。本人建小号在电信一区一代天骄有幸见识过屠城战中闪避武士的巨大作用(龙魂狂和三界在人群中闲庭信步吸引众多火力,可惜两人都没玩了,原因待查。尤其欢迎心心相狠爆料~~)。此外,还有电信五区卧虎藏龙的闪避先知风云老马,本人同样有幸建小号见识过其群战,那是最近一次合区,但对手似乎有备而来,准备了命中装备和坐骑,一时间老马电视不断,也不知道近况如何了,继续欢迎爆料。
但对大型团战来说,武士的灵魂地位却依然无可动摇。说白了,需要这群伟大的炮灰。经历过众多大型团战的都知道,拥有庞大的武士和萨满群体,想输都难。
但这依然未能改善众多武士玩家日益膨胀的纠结感。新区的武士数量急剧减少,不少人选择了更有虐人快感的骑射先知,还有火枪(关于火枪群体的庞大,不得不提到一个论坛名人——油油饭,当初他关于装备、职业、骑乘等养成的帖子很多,一篇关于火枪的独家见解广受追捧及质疑。八卦:据小道消息,此人现是官方的亲密合作伙伴)。
上一篇: 《狼队》生死时速之实验室的战斗
下一篇: 《航海世纪》 魔鬼走私解析心得