天涯海阁是一个很诗意的名字,但在写这篇文章时,我却想不到更多诗意化的语言。或许简简单单才是真,最淳朴的也是最真实的。
“天涯共奋斗,海阁见真情”,我想很多人进入帮会不仅仅是为了游戏,更多的是情感。说实话,“天涯海阁”是大帮会,却算不上强帮会,我从来也不否认这一点。服务器开放后快一个月,我才进入这个服,而这时三大帮会已经成立了。
记得有一个朋友问我:为什么一定要建帮,费心费力还不讨好。我没有给出答案。人生的宗旨在于舒心,游戏的宗旨在于开心,我们又干吗非要为做的每一件事情找一个冠冕堂皇的理由呢?有些事情,想做就做,才是江湖本色。
性格的率直也让我从来没有对这个帮会有着明确的定位,因为生活中的我也一样,从来不想让太多的东西去束缚自己。给自己一个空间,人生便会快乐很多,对待游戏的态度也是一样。我从来没有想过依靠帮会去赚取点什么,选择武侠游戏的同时,也就选择了率性而为,游戏本就为了开心。
说来可笑,帮会成立的初期尽是20多级的朋友,尽管帮会人数发展的很快,却是有规模没实力。很多人选择了天涯海阁,却没有选择利益,但没有人抱怨,但却快乐的一起走着。游戏世界里,我们依然被欺负,我们依然很穷,但友情却逐渐在种种磨砺中一步步走向成熟,而这也是天涯海阁绝大多数人最为看重的东西。
说到友情,不由得又让想起了很多东西。建帮的时候,我只有30J,是几个素不相识的朋友为我凑够的100J,后来的帮会升级也是大家一起努力的结果。今天,他们有的离开了剑侠,有的离开了帮会,但我们不会忘记他们,不仅仅在游戏中,人生的感动不一定在什么大事,小事中自然流露出来的东西才是我最珍惜的。
直到今天,“天涯海阁”已经有了200多人,中间有走有留,有聚有散,有开心也有难受,有选择也有放弃,但是我们走过来了。过程已经足够让我们回味,又何必奢求结果呢?
昨天一直在和帮里的一位朋友聊帮会的现状和发展,他提出了很多问题,也想了很多解决的办法。当时我们得出的结论是帮会缺少魂,一种可以壮大的魂。
可今天在办公室想了很久,却又改变了想法。何必去奢求太多东西,难道一定要成为第一大帮,难道每次打架就一定要赢,难道我们玩游戏就为的是这些吗?这么长的时间里,有些人离开了游戏,有些人离开了帮会,但人生又何尝不是这样,苦苦难难中找到人生的坐标就可以了。所以天涯海阁会祝福游戏中的每一个人,不管是朋友还是仇人。虚拟世界里只有一样东西不可以复制,那就是人性,天涯海阁的魂就是人性。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。
首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。
玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
脱俗点吧,就不一一介绍游戏里的朋友了,游戏里面的名字太难打。但我想说,谢谢你们,你们永远是我的朋友,包括离开游戏的不在帮会的朋友。
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