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《剑侠情缘网络版2》五行天命之伤心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:39 互联网
策划,你可以反问我为什么不升级首饰和披风。那么我反问你,你认为棍子,禅,笔,枪,刀等等这些冷门职业,通天有人组队吗?你有没有亲自开号去体验过,到通天找人组队的心情?有没有?没人组你!你想弄天晶残片,怎么弄?怎么弄?还是普通玩家:50%+200的装备防御,25%的天命防御

今天闲来无事,想了想,如果我不做洪荒八挂,继续用老普通八挂,还能不能在比武中,继续虐一些老面孔。后来深入的计算了一下,心里顿里凉了一半。

众所周知,剑侠二后期增加的主打攻击,是以五行和天命为主。那么,接下来让我们算算,满天命满五行的伤害吧。

首先来看看没有五行和天命时期的rmb玩家和普通玩家的攻击伤害,

rmb玩家:一个20000伤害的炙阳攻击

普通玩家:50%+200防御

那么,这一招打下来,如果不破防会扣9800血。这一点相信大家没什么异议,很简单的算法。

再来看看,现在强大五行和天命后的rmb玩家对普通玩家的攻击伤害。

一个RMB玩家,三级纹饰,有140点五行攻击,耀阳统御令有20点五行攻击,新天挂还带30五行攻击,加起来,五行攻击一共是190点。

天命是130+210,还有新天挂上的120,天命一共是460,天命攻击是46%。

一个大众普通玩家,一套一级纹饰+10,只有50点五行扛性。

天命是130+160(武林盟天命+出师了5个弟子),一共是290!

策划,你可以反问我为什么不升级首饰和披风。那么我反问你,你认为棍子,禅,笔,枪,刀等等这些冷门职业,通天有人组队吗

还是rmb玩家:一个20000伤害的炙阳攻击

还是普通玩家:50%+200的装备防御,25%的天命防御

先计算融入五行后的伤害:

五行伤害比例Y=X/(2*X+200),[说明:X为五行攻击-五行防御]

可以得出Y=(190-50)/(2*(190-50)+200)=29%

这个时候的扣血是=9800*(1+28%)=12642

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。

首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。

在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。

除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。

计算天命伤害=计算了五行后的伤害×(1+天命攻击)×(1-天命防御)

12642*(1+46%)*(1-25%)=13842

以前一个炙阳是9800,现在一个是炙阳13842。普通玩家,你怕了吗?

策划,你在新装备上推出120天命,你非得逼着玩家做洪荒属性套,洪荒八挂套,你有没有考虑过市面上还有很多+12、+13、+14,甚至+15的普通八挂装备?是否要沦为废品?能否考虑回收这些高强化装备?