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《剑侠情缘网络版2》比武系统改版心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:15 互联网
方法1:直接加个每个星期赢分上限150分的限制吧,赢分达到150分再赢就0分。方法2:就是改成每次进比武场有3分钟准备时间,3分钟后才给予分配对手。让那些刷分的蛊掌赢了就退,过半分钟进,继续分配同一人(就是抓人)的想法落空。且加大刷分所耗时间。

收费区比武里面,来来去去就那几个人,还有大半是刷分的。我觉得修改办法有以下几种:

方法1:直接加个每个星期赢分上限150分的限制吧,赢分达到150分再赢就0分。

方法2:就是改成每次进比武场有3分钟准备时间,3分钟后才给予分配对手。让那些刷分的蛊掌赢了就退,过半分钟进,继续分配同一人(就是抓人)的想法落空。且加大刷分所耗时间。

方法3:就不那么和谐了,就是改掉蛊的妖,只抵抗乱晕睡抵消次数翻倍,让比武里面一些职业有机会赢蛊,群战其他职业获得一席之地。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。

首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。

游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。

还有蛊的师门秘籍JN现在来说是否太变态了点,看图:

一个百花也只提升50%啊,还有伤害减半15。