说一下70级狂的加点建议,还是那一句建议:
激励:1点,该技能有必要往上加,全是要在出满帝王后再加,没出满之前就先用吸血纹身代替吧;
冲锋:老生常谈了,1点,不多不少,刚刚好;
狂暴状态:上回该技能我提议加满,不过后来有人提出使用后减低生存能力,通过实战发现该技能确实在攻防两方面都走了极端路线,加了30攻砍是快了,减了50防死得也快了,后来考虑到自己加点方式以控制对方为主,所以狂暴状态就洗了,要是考虑自己的技能以高攻为主,这一技能加满还是不错的,例如破空斩加满配合乾坤杀FS那个爽~~
破空斩,还是加一点吧,一点换来的攻击确实不错;
蓄力,一点,目前没加;
横扫千军,加满,控制对方及练级都相当有用的一个技能,练级要的是群攻,PK要的是击倒,虽然虽然还带有击飞效果不能有效地进行二次追击,但击倒之后并不能立马施放技能,特别是对用了技能排序操作的;该技能在FB内绝对会让FS群诅咒,RP好的心里骂一句,RP不怎么样的就会直接抱咒,差的就不说了,所以该技能的价值体现在PK与野外练级,现在我拉怪,只要不是很多6-7个基本上FS不用缠了,冲锋+十字+横扫,直接攻击对象很少不死,其它的几乎都掉了一大半血,补上去一刀,两刀,就88,FS上来连缠都不用放了,直接就是石头(现在我53级,经常在雪原水晶门口以及花园里练级)
狂暴防御,加满,不过70级以前我只加到7,因为再往上加也就多了150血,虽然我也很想要,但是70级的限制使得鱼和熊掌不能兼得;
升龙击,加满,又一控制对方的技能,比横扫有更高的机率,更高的杀伤;
十字斩,不满你还算是狂暴吗?
乾坤一掷,加满,还用说吗?
帝王,由于属性点限制及技能点限制,目前是1,70级可以加到6,相当可观的伤害输出(野外你不叫两个气来备用吗?那还算混野外老手?又是一个FB体现不出价值的技能。矛盾都是发生在野外,你有试过在FB里让人P死吗?再者你有时间去FB PVP不如用那点时间去打装备吧)
又回到被动了~~再次声明巨斧击破不要加,加了你就傻了,对那些挂巨斧击破能增加十字斩暴击率观点的同志,我想说一句,你们错了。我现在用的就是巨斧一式(洗点会把巨斧击破那一点给隐藏了从而用不了,当你把技能点最后一点点上去的时候就会发现点一下会变成2,这样的洗点经验真不知道是好还是坏),爆击率相当可观,伤害也不见得低了,与使用巨斧击破完全感觉不到有什么不同,本人用一把紫青铜专门为这个问题做了一晚的实验,发现巨斧击破完全就是一个没用的技能,平砍不敢说,但是作为一个狂你没那么多机会去平砍,我做的实验全部都是在十字斩的基础上做的。
巨斧掌握,有多少加多少;
剩下的7点我加了SP伤害,现在我加了三点,实在是没点了,攻击+20(蓝超过50%),实在只能用一个爽字来形容,现在去雪原练级实在找不到人了,搭个FS刷起来也是蛮效率的,比十个人的时候经验多了很多啊。有人问战士哪来的蓝啊,道具,吸血鬼之纹,又会让那些不花RMB玩游戏的玩家喷,对,我就是花RMB玩游戏的,而且这1.5元花得值,用1.5元可以省下不少红,再者你的蓝常年保持满的,我在野外永远是最勤奋的。
技能点加完了,加属性点,70级加175的狂,其它全加到力量,可以抓一把暗黑紫,装备先穿白的狂魔+战魂(要想好看你就穿战魂一套吧),谁知道什么时候出80级。
以上都是说完再说没什么新意,只是练级的时候朋友经常问我拿什么武器,因为我冲在最前面后边的同志还未来得及支援就结束战斗了(野外刷怪,对上FB没兴趣啊,FB有什么好的,怪又硬又臭,还得经常让人T,遇上掉线了一队人又重头再来,烦不烦?),再者我的蓝常年保持95%以上,我带的队后边经常有四五个在搞其它事情。
说一说PK,毕竟经历了红名200多个小时,我不是恨那些在我红名的时候对我死追烂打的,反而我还得多谢他们,因为他们教会了我PK规则,而且也是因为他们促使我去研究PK,我还得感谢他们,以上提供一些PK实例。首先说自己的装备,白金刚一套+0,武器用+7青铜,红用400的,600的实在太贵,要不是红需要CD我还想买100的猛按。
对GF,没说的,你要让他先出手就等死吧~~输了不用哭,赢了也不用自豪,要是这也K你不死那你也别去K他了,和一新手打有什么好打的。要是你先出手要是你也P不赢那就得好好反省。说一下同时出手的情况,这也是狂对GF好玩之处,同时出手你不可能要求FS和你贴身吧,一定在13M之外了,这时候谁也动不了谁,你也不要急于冲上去,因为根本不可能冲得上去,一个缠绕你还动?高手一点的放个冰+手雷,还是得看。只能判断好13M的距离,贴过去一到范围就立马后跳,要是FS这时候放缠,那恭喜你,你赢的机率很大了,基本MISS了,冲吧,要是他放了冰你就先扔乾坤再追,因为遇到先放冰的多数还是打不赢的,要不你吃个道具还有机会,追不上就闪,反正打不赢是正常的。要是遇上那些逃命的GF,先别急着放乾坤,用来追杀的,你就猛跑过去冲锋,在瞬移CD内不死用乾坤补吧。对FS就是运气占70%。
对弓箭手,边吃红边追,他要是停下来了你就赢了,他不停也没法杀你,我试过与一攻手P,P了十几分钟谁也杀不了谁,毕竟攻手也是距离就是生命,还是那一句不要急着扔乾坤,很容易MISS的,要是追得近了你扔个乾坤又让人家跑开了。
对龙,没什么好说的,从1按到0,我和一等级相若的穿着金龙的朋友在FB P着玩,没补红就P死他两次,不过不要乐,人家龙这等级还没发挥出潜力,目标定在80吧,80以后的事谁知道。
对狂暴,实例与一60级的体力打,那个硬~~还会补红~~P不死,自己也不死,大家就是在浪费时间。与一等级相若的力体打,也是从1-0然后不断循环,没有技术可言。与一57守护打,稍微要看一下对方状态,就是看对方有没让你击倒,没有你就猛放击倒技能,不过建议先扔乾坤,后加十字,升龙,冲锋,横扫,帝王,有的时候不一定能一次性放得完,人家也会击倒你啊,就得看着打。打狂,与一58级的狂打,对方穿鬼泣一套,因为是偷袭,上来就一个十字把我击倒,接冲锋,接着就是乾坤,一下掉了快60%,然后反击,一直到他死他就只放四个技能。原因很简单,就是我不断击倒或击退他,有两次我是快死,靠的就是击退后我也后退补红,有局部时间内打不赢千万不要冲上去,不如留点时间回红。其实对狂暴就是看大家加点和运气了,谁加得好谁击倒次数多谁的赢面更高,有很多人反对加横扫,我可以说这绝对是一个PK必备技能,谁用谁知道啊。
到此为止我表达的并不是说狂暴或自己有多利害,因为这个等级有的职业并未成型,包括守护,格斗龙,我提供的只是一个狂暴未来发展的参考路线,要是针对这个问题喷我的同志请看清楚此段文字,要是针对技能点以家PK方法喷我的,本人一概接受,并对行之有效的方法进行实验,反正洗点也就那点钱,游戏也是娱乐,出去喝瓶酒还不是这个价钱。
又洋洋洒洒几百字,说到PK那是人人P过,我拿出来并不想说明自己有多利害,只是想说明加点对PK中的影响,到目前为止,除了GF能K死我之外,正面同级单挑还没输过,我想更大的原因是我没碰上高手或装备更好的,碰上了我一定死悄悄~~不要乱喷啊,对愤青我只能敬礼及表示深切的关怀。
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