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《剑侠情缘网络版2》游戏策划心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:07 互联网
按这样的思路,条子也不会给什么好东西,可能也就碎片20个,万子也不会有什么好东西。按往常麻将概率,就算给好东西,也平常人胡不了,小牌神,也就给那垃圾东西,也基本上就是兑换个天罡令。

7年了,真的7年了,忠实的剑侠情。我也彻底服了策划了。

也不知道是第几批人了,反正感觉不是以前的策划了。

关于五一活动,我说一下,仅代表自己的观点:

所开麻将基本上是筒子吧,胡一副筒子麻将也不容易吧?最后给的奖励就是兑换皓月碎片2个或者白驹丸一个。

策划你脑袋秀逗了啊?新藏剑任务完成了都给5个碎片呢。也罢,你给不起御街里的货,你能不能弄个有机会开出金子1000J,哪怕概率0。01%也成啊,至少玩家活动也有一份希望。

按这样的思路,条子也不会给什么好东西,可能也就碎片20个,万子也不会有什么好东西。按往常麻将概率,就算给好东西,也平常人胡不了,小牌神,也就给那垃圾东西,也基本上就是兑换个天罡令。

问题是7年来五一麻将给的风牌的概率也就1%,也就开了4000个麻将兑换2个天罡令,谁都知道合适不合适了。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。

游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。

另外,我不知道这游戏到底还是不是武侠游戏?还搞时装表演?挂件一次又一次的出新的,我就一个身体,我也只带得了一套挂件啊?上次出的挂件花了几百块钱,让我卖商店再弄新的吗?恐怕有钱也不是这样花吧?

虽然是免费的游戏,没有永远不花钱的玩家,也没有永远花钱不图点回报的玩家。花钱的没利可图,不花钱的直接不让玩。花钱的弄了一身极品在身上套着,在大街上走时装秀吗?花钱的弄了一套极品之后,想在寻找点刺激继续花钱,也没有市场,花啥?