1、从职业的角度看。
45%的玩家玩WS,还有蛊、道、佛、QMM占45%,这些全部都是克掌的。也就是说掌有90%的几率被那些职业虐,掌的生存环境很恶劣!
2、副本角度来看。
现在出的副本,队伍一个佛、2WS加5个道行了,掌在副本中没有任何优势,而现在的装备材料都是从副本里弄的。掌弄好一套装备所花的精力,是其他职业的十几倍甚至还更多!
3、从打架的角度上看。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
现在打架就是WS、佛、蛊、QMM、道的天下,其他职业靠边站。
掌作为近战职业,没跑过去就被乱脚踢死了,掌是个炮灰职业。
游戏既然出了这么多职业,应该考虑一下每个职业的定位啊。现在出的道具全是对内功职业有用的,现在外功职业与内功职业的差距越来越大了。
就从掌这个角度来说:
既然是近战职业,能不能把掌的血在提高一点点呢,几个WS站在一起踢,没跑过去就挂了还什么打呢?
还有就是QMM,几个QMM坐在那里,没过去就乱了。
麻烦把掌的诀要防负面的概率提升一下吧,30%的概率有什么用啊?!
还有那个副本啊,其他少数职业一无是处。那把副本改成组队英雄模式、组队普通模式,单人英雄模式,单人普通模式好不好啊?!
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