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《巫师之怒》游戏大改符文系统攻略

作者: 佚名 2013-07-17 10:20 互联网
接触过《巫师之怒》国服第一次测试的人大概都知道,一测里面游戏的符文系统是多么变态,但这个有点影响PK平衡性的系统,可能会在2次测试里做出比较重大的调整。目前虽然还没有特别详细的信息。

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

延伸阅读:

手把手教你打造护身符文 (24)《巫师之怒》符文系统:12守护神的祝福 (19)Sot领翔网络公会:巫师之怒熏香和符文介绍 (6)爆料:为平衡,巫师之怒大改符文系统 (3)《巫师之怒》二测最新情报:符文系统大改进 (18)

1、完全取消符文系统,进一步缩短收费和免费玩家之间的差距。事实上符文系统并不是一无是处,适当的消费对打怪升级也很有帮助,这点外服玩家应该很清楚才对,所以取消也并非完全就是好事。

2、将符文系统和玩家角色等级进行绑定,在限定的等级区间内只能使用限量的符文来进行自身的强化。这可能是个比较合理的设定,不至于让等级过低的人通过符文变得异常强大来碾压对手,不过具体要如何和等级绑定,这个还是开发团队说了算。

3、更改符文强化带来的数值增益计算公式,让符文强化后的角色在PVE时可以获得和原先一样的收益、但是在PVP时变更计算公式,削弱符文的影响力。这个也是比较靠谱,相信对喜欢PVE的和平玩家是个福音。

丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。