选择书:首先一本书的初始属性比较重要,不要双11或者10的书,这样的书很难修到高属性,主要属性要一枝独秀,其他属性要很低。就拿WD来说,一本1934的书是相当不错的。
地点:我建议两个地点:1、泉州妈祖像那边,在这里出页的概率很高,你不用去试,你自己过去看在那里修书的人,很多是20级以前就出3、4页。有次我2级就就出了一页,19的时候出的4页。2、扬州擂台,这个地方我修过很多书,修出来的属性比较高,我一本GF6的书被我修到了88。
修为的投入:现在一般都是修70书或者真卷,我建议一种投入修为的方法供大家参考,保证到大层不会修为不够(很多人说大层不能起来)。方法是:20级投9600修为,以后每次都投9900修为,五次就OK了。建议在线,因为接下来就谈到跳层问题。
跳层:在线修,设置隐藏周围玩家。这是比较考验耐性的,如果你时间充裕,你就盯着书修,看它的属性变化,如果发现书有时候一下跳两点属性,那么这是一本好书,继续修下去,会跳层的书,你修的时候看着会很爽很激动的。如果一本书到20级以前你都没发现有跳层的现象,那你就看属性与等级的差距,20级,主要属性要25以上建议继续修,没有的话,那就看你运气。龙凤区一个WS修了6、7本真卷都是修到20级就不要了,摆摊卖,原因是掉层和属性不高,有钱人的做法。
网络与离线修:您的网络一定要稳定,如果你大层的时候卡的话,掉的可能性相当的高的,所以离线修也行。把按“修为投入”说的方法,每天修两层比较保险,不要急于求成。
修书是一种娱乐,不要因为修书而烦恼,能修好那自然是好事,修不好先用不好的呗,然后用每天混的修为慢慢修。如果急用好书,就花点钱,不急的慢慢来,游戏毕竟是游戏,一个娱乐的东西。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
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