游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。
同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。 将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
弓箭手经验四
现在是大家最关心的装备选择了:
弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的,在游戏经验区(原摩力游惊天动地论坛)里有关于增幅和爆伤数据的详细研究。不过现在没办法打开那2个帖子的链接了。估计只有发帖本人在摩力游论坛里搜索自己的精华帖子才能打开。
所得出的结论是:
增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%
这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高,因为爆伤的上限240%。
影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
遗产70%,光环模式18%,精准狙击90%,自身20%,首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
这就是为什么会出现上面我例子中的情况了,具体如何搭配装备还要看自己了。
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