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《巫师之怒》游戏老玩家体验心得

作者: 佚名 2013-07-17 09:21 互联网
这个游戏立意还是很好的、团队pk里的职业配合、团队副本、星域副本。开船打本,diy自己的飞船,各种pvp活动,可玩性不错 但是同时也是个要花钱的游戏,熏、精油、饲料、符文、药水、解诅咒、都是必需品这些东西就跟现实生活中的粮食饮水一样 是不可少的,而且越是PK,你这些东西消耗的越快。

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

后期还有特殊坐骑 五级守护神 额外技能点 额外红宝石 额外耳朵洞 一系列要花钱的东西呢。其实一个游戏是否要花很多钱 完全取决与代理 与游戏本身关系不是太大。

属性调不好 果断是玩不下去的 属性这东西 说好调整也好调整 说复杂也复杂 说到底还是因为论坛里讲的很多东西都是泛泛而谈 或者是发文的人自己藏着掖着 不愿意把心得告诉新人 为了保证自己的优势嘛 这也是国人的心态。

最重要的也是最让人着迷的——————属性

新版本的4属 比之前的5属 是一个很大的简化 以前的5属职业 比如奶妈比如召唤

运气都一样影响暴击才智/力量 影响的是你对对方的伤害的基础加值,也就是说 是一个最基础的,你的攻击有多少倍的伤害。

虽然字面解释不同 灵巧用于无视对手的护甲,是一个破甲的减值 智慧用于增加法系的伤害,看起来是一个加值 其实也是一个减值,用于降低对方的魔法抗性以增加百分之多少的伤害值。

法系的伤害= 才智的加值减去对手的抵抗几率加上你智慧的伤害加值

物理的伤害= 力量的加值减去灵巧排除了对手的护甲的减值 , 如果专精让你命中 则以上共计生效 如果 miss 没效果。

属性最后说一句 满级以后请先把你的运气保证在50%的暴击以上 练级的时候也尽量向这个方向靠拢 调整属性的最直接手段 用装备搭配 用药水提升 守护神换位置。

讲完了属性 讲讲装备

装备分5种 首饰另算 布 法皮 物理皮 物理板 法板

布(法师 召唤)

法皮(心控 德鲁伊)

物理皮(斥候 诗人)

物理板(战士 神骑士)

法板(奶妈)

当然了听说国服把装备都弄成了职业套装 比如战士的套装 奶妈的套装 还加了套装属性完整的套装属性有额外属性加成

坏处就是 同质化 比如你是一个德鲁伊 你全身德鲁伊套装 对方也是个德鲁伊套装 那你们的属性就没有差别 PK的时候 就没有属性方面的优势和劣势 大家都相同的属性 那这时候发挥作用的除了技术 反应之外以及技能天赋不同以外 拉开差异的就只有1个因素 《符文》

在美服 PVP最大的因素除了技术反应装备之外,就是属性了,有了这个神奇的小玩意儿。

讲讲符文

每3个攻击符文提升1个等级 提升你目前百分之10的攻击 每3个防御符文提升1个等级 减少你所受伤害的3%

当玩家角色达到一定等级后,必须离开所在阵营的大陆,前往中立争夺区。在这里,你可能随时遭遇敌对阵营的玩家,杀死他们,不仅能获得荣誉点数,还能提升你的军衔。用以兑换珍贵的游戏物品。

地精足球的原型是足球运动。但在游戏中,它是一项风靡大陆的兽人运动。地精足球和普通足球的最大区别在于,球员的力量要比其足球技巧重要得多。比赛需在竞逐地区的专用竞技场中进行。比赛的两支队伍各有6名玩家,可以是联盟vs联盟,也可以是帝国vs帝国,或者联盟vs帝国。首先攻入9个球的一方获胜。