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《时空裂痕》刺客加点分析

作者: 佚名 2013-07-17 13:11 互联网
《时空裂痕》刺客加点分析:论坛里对于技能加点的分析多如牛毛,可以说,每个人都挖空了心思想达到最佳,在此我只想对花时间看这篇文章的朋友说:只有先把系统默认的加点组合理解透彻了,才能有自由组合的资本,其实系统默认的加点也是比较科学合理的。

大师的微妙和诡计,刺客的能力,走在阴影允许他们绕过障碍物和发动毁灭性的攻击。极少数幸存的初始攻击,只有屈服于致命的毒药。

优势

刺客是训练有素的合并与阴影,绕过防御和发射强大的攻击与毒刃。

弱点

杀手必须选择自己的目标,或风力在绝望的困境如果他们被没收惊喜的元素或攻击一个敌人谁能摆脱毒液从叶片。

刺客职业系统默认加点的分析:

论坛里对于技能加点的分析多如牛毛,可以说,每个人都挖空了心思想达到最佳,在此我只想对花时间看这篇文章的朋友说:只有先把系统默认的加点组合理解透彻了,才能有自由组合的资本,其实系统默认的加点也是比较科学合理的。中间我仔细使用了几套所谓的极致加点,发现各有弊端,因为追求极致,职业缺陷暴露很多,反而系统默认加点,相对给我一个比较全面的刺客。所以我沿用至今。

默认加点如下:

刺客44裂痕行者22剑舞者0

当然,上面已经说了,副职业是可以自由选择的,可以选择变成

刺客44裂痕行者22神射手0

选择剑舞的主要原因是:侧步,极大程度提高闪避,求得更长的生存空间

选择神射手的原因是:射箭技能(具体技能名称我忘了,反正可以射箭攻击对方)

其实我更喜欢后者:

刺客44裂痕行者22神射手0

主要原因就是可以远距离攻击,我的装备目前已经PVP装备封顶,(除位面核心没换到复仇+50那个)用箭射一次400+。