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《大冲锋》英雄模式之刀战

作者: 佚名 2013-07-16 19:42 互联网
《大冲锋》英雄模式之刀战 《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。 在“英雄模式”中,红蓝双方的队员将使用冷兵器进行近身作战。 不同于传 ...

《大冲锋》英雄模式之刀战

《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。

在“英雄模式”中,红蓝双方的队员将使用冷兵器进行近身作战。

不同于传统刀战,在游戏开始后两方各会有一名玩家被随机选为己方的英雄,

拥有比其他玩家更高的血量并能使用主战兵器。

两方阵营的任务就是击杀对方英雄,并保证己方英雄的存活,

最终达到获胜局数赢得比赛的胜利。

摈弃传统 英雄概念大创新虽然英雄模式类似于刀战,但它与刀战还是有很大不同点的。

因为战斗胜利的关键并不是你方的杀敌数量,而是要看你们是否能成功击杀对方英雄。理解这点,就可以在脑中树立一个战斗的基本模拟概念,


战斗时己方队员需进行密切配合,一部分人对敌方英雄展开追击,另一部分人则要守护在己方英雄身旁,以团队形式移动,

保护己方英雄的人身安全。类似其他模式的单打独斗在英雄模式中都是毫无意义的。沉着冷静 方能成真英雄