《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
隐修士的优点:主副手多彩打上,类似于风惩的除魔决5秒一下,比风惩快1秒2个控制技能,变青蛙,还有个长达7.5秒的击晕。
被动技能——命中增强+15命中,对于命中不足的先知来说是个不小的诱惑群攻技能冰冻,天罚,都是远程,这个挺好,打架的时候开上神恩,先冰后天罚,没准就崩死几个,不用象先知一样冒险扎进人堆放冰火其他的优点暂时没发现。
隐修士的不足:没有的先知的暴击增强,少了15点暴击,也许很多习惯了先知的朋友,会觉得吃亏群攻技能少不给力,刷怪副本能力低于先知,只有个冰+灭魔决,类似先知的冰火回蓝技能真脑残,要回10秒,2秒一下,真能把人急死解状态技能神佑,冷却时间太长即使带上多彩也没多大作用,而且群架的时候最好别开,很多人打你,你一开神佑,蓝瞬间就没还有个矛盾的地方:控制技能里的变青蛙,这个技能我很矛盾,将对手变成青蛙之后打他只掉1滴血,不知是控制对方了还是救了对方
实战感受:现在专精天赋的推出,使很多人都关注先知专防,造成先知的打击能力有所下降。本人在体验服玩奶瓶的先知号,亲身感受就是,吃了2级丸子,风惩暴击一些人只有1W8左右,甚至更少,最奇妙的是一个骑射,身上只有1组白板,我吃2级溶甲风惩才暴击人家6000多点,而隐修士就不同了,不吃丸子经常打2W多,没有白板的3W左右,吃上丸子就更可观了。有的时候除魔决打人不出暴击也有1W。由于现在玩的这个先知号属于均衡的路线,因此命中不突出,对付闪避职业特别头疼。
上周五晚上转了隐修士,感觉大大的不同了,命中多了15点,达到了255;暴击降低到157;其他没变化,暴伤230;攻击7272有祝家庄王者称号,护身符单彩的智力326,及刺陵时装;韧性100;血4W4。
打架中,操作跟先知差不多,主要还是靠除魔决打人,神恩开启,在30秒时间里抓住时机冰冻+天罚,驱魔没啥用带上多彩也没用,2秒释放时间打击力度太小。单挑的时候我对于控制技能的应用基本是冰+除魔,基本对方的血掉差不多了变个青蛙,然后近身读秒感觉时间快到了,一个击晕,青蛙结束了,在除魔+灭魔,基本就结束战斗了。群战里,我一般先把抗打的变成青蛙,然后打皮脆的,全力输出之后在打变成青蛙的那个。神佑基本不开,开了就有很大几率变得没蓝了,跟等死没区别,当然有生命琼浆的可以不在乎这个。
对于隐修士的前景展望:个人觉得隐修士也挺给力,杀人比起先知来说少了几分犀利,但是打闪避职业容易不少。单独作战能力不如先知,群战的能力与先知差不多,自保能力比较差,神佑虽然可以解状态,但是蓝没了就要等死。因此,对于隐修士来说,必须有一只霸道非常的坐骑,无双必须要的,其他的无畏,护佑,洗礼,残影,瞬移,也尽量炼化,被动技能强韧,命中必须要,隐修士暴击低,所以第3互斥最好选择暴击,最后能练出4互斥被动的话,那就打杀伤吧。
新职业除了刺客与十字军,被人关注的多一些之外,隐修士,近卫军,僧侣,圣火使这些可能都比较冷门,所以专防的基本没有,相信在短期内,隐修士有不错的表现。
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