《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
第一点:技能对比
剑侠技能:
剑侠10级技能效果
凌波微步——驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低20点,持续5秒。
穴打风池——目标眩晕4秒。
起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。
御剑诀——对目标产生230%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。
一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75。
剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒。
七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。
七星剑阵——增加周围同伴的命中率12点,持续20分钟。
金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。
逍遥游——闪避增加75,持续10秒。
梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。
暴击增强——被动技能,永久增加暴击10。
近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。
命中增强——被动技能,永久增加命中10。
圣火使技能:
烟雾缭绕——使目标闪避减少50点,持续5秒,冷却时间60秒。
如火如荼——普通攻击冷却减少0.9秒,移动速度增加95%,持续20秒,冷却时间120秒。
圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。
无名业火——对自身周围半径12米内最多6个队友增加近攻105点,持续20分钟,冷却时间30秒。
烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒;
怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;
火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。
嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;(团体作战不错,单P就不好了,对方完全可以走位啊,不打你就行)
乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒;
烈焰冲天——对目标造成230%的伤害,冷却时间0.8秒。
命中增强——被动技能永久增加命中10点;
暴击增强——被动技能永久增加暴击15点;
力量增强——被动技能永久增加力量100%;
圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒。
从整体属性上来看:
JX和圣火使的属性差不多,但命中绝对会高一些,功击比圣火使要低。至于命中高多少,我就不太楚了。JX有七星剑阵加12点命中,应该比圣火使命中高,但圣火使有一个《力量增强——被动技能永久增加力量100%》,这要比JX多出多少力量,目前我还不清楚,100点力量可以加1点命中,若要加12点命中就是1200点力量,圣火使的的《力量增强》绝对不会比JX多1200点力量,要不然就BUG了,大家说是不是
从技能上看:
圣火使的群功比JX要多,烽火连城与怒火燎原,但与其它职业的群功相比就不行了,不像QS的万箭450伤害,WS的虽远+战八方400伤害(这个伤害很强),比先知就更差了,单体功击技能就真的太差了,只有《烈焰冲天》230伤害和《火光遍野》的230伤害,且冷却时间很长
从实际输出上看:
有人会说,圣火使群功比JX多,输出这一点就不用看了,JX绝对不行,行与不行,请接着往下看
怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;
七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。冷却时间30秒
这两个技能的实际输出谁高谁低,我没有实际比过,不敢瞎说,但《怒火燎原》的冷却时间是《七伤剑阵》的两倍,我两次七伤的伤害,比你一次怒火的伤害,谁高谁低,还很难说哦
烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒 《多彩宝石目标加两个》
起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害,冷却时间为10秒
起剑可以一次对三个目标造成280伤害,其冷却时间为烽火的三分之一,也就是说,放一次烽火,我起剑可以对9个目标造成280伤害,如果先放七伤再起剑(功击两次),则30秒内,起剑可以相当于对12个目标造成280的伤害
12个目标的280伤害与8个目标的310伤害,哪个伤害多,这我就不多说了,大家自已算算呀
火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。
一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75,冷却时间为10秒,且能量只要10点
伤害比火光高,附加75的暴击,冷却时间是其三分之一,能量只要10点,这就不用比了,哪怕30秒只使用一次,其伤害也要比火光高
从以上看来,圣火使虽然群功多,但实际输出并不一定会比JX高,相反圣火使单体功击能力就比JX差远了
其它技能对比:
穴打风池——目标眩晕4秒,冷却时间为15秒
乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒
圣火使这个眩晕技能有点晕,冷却时间上JX的2倍,还有一点,可以与对换位置和解除身上大部分效果(这个好),假设你与圣火使单挑相距14,你一个<乾坤>定住我后,再跑到我身边,你从14的距离跑到我身边,这要用掉多少时间,最起码是1秒吧,实际你只能功击我3秒,而我点穴是4秒, 况且冷却时间是你的一半,则可以定你8秒,当然由于乾坤大挪移可以解状态,谁好谁坏,我就不多了,大家自已心里好好想想咯
圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。
剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒
表面上看来,圣火熊熊比JX的剑走偏锋要好,实际情况,我要来分析一下
大家在PK的时侯,一般是在什么情况下使用这两个技能呢?我想决对没有在冲上去之前就把这两个技能打开的吧(本人隐身刺杀的时侯会提前开)
一般情况都是在自已血少一半或者快到一半就开吧,也就是说,先要砍几下才会开用
试想一下:当你砍几下之后,也就是说你用掉了几个技能之后,圣火使冷却时间那么长,到你开启圣火熊熊之后,你用什么技能砍人,圣火使较长的冷却的时间,我想到那时,你大部分技能全是<烈焰冲天>,其它的技能在都在冷却了,或许只有在圣火快结束时你才可以放几个其它的功击技能吧
再看看JX,技能冷却时间短,开了剑走偏锋,起剑和一剑冷却全是10秒,开了剑走之后,这30秒内,我应该可以放两次起剑,一剑就不用说了,只要冷却好就可以使用了
圣火熊熊和剑走偏峰这两个技能就是在于提高角色的暴发力,让你不用担心角色的能量,尽情狂砍,但在圣火较长的技能冷却时间下,圣火熊熊发挥的作用一定比剑走偏峰大吗?这个问题,值得大家考虑一下.
从保护性上对比:
JX有:
金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。
逍遥游——闪避增加75,持续10秒。
梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。
圣火使有:
嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;
圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒
很多人看了圣火这两个技能,特别是吸血,感觉圣火在群战中要比JX牛了,具体情况真的是这样吗,血真的是那么好吸的吗
假设单挑:这个吸血,加上多彩宝石时间是20秒,功击时有50机率吸造成伤害的一半血,你开了吸血,别人会站着你让吸吗?不可能,聪明的人一定会走位,你打不到人,谈何吸血,只有定住敌人,你才能吸,但是看看你的控制技能《乾坤大挪移》冷却时间为30秒,也就是说,开了吸血,你只有一次机会定住别人,况且,别人在前面跑,你在后面追,之间拉开了距离,你使用《乾坤大挪移》将其定住,你再跑到对方身边,用掉一秒,还有三秒可以吸,可以功击三下,每下有50 机率可以吸一半血,这样算下来,你最终能吸多少还是个问题?
假设群战:冲进人群中去吸,不现实,我相信,你还没吸到血,你已经躺轮回去了,具体情况有待日后考证了
再看看JX,JX隐身,加速,逍遥游(这个基本上没用)
可以这么说:有个无双在手,JX想跑,无人可挡,无双一出,加速一开,隐身一放,你上哪去找,圣火使,跑都跑不掉,虽然圣火使也有加速,但是JX比你跑得更快,遇到JX你连跑的机会都没有,你们说呢?
其它方面对比:
地宫抢位置:剑侠比圣火快 拉马车拉飞机:剑侠比圣火使快,因为有《凌波微步》,这个抄近路的,不知道大家知不知道
论刺杀:这个不用比了,圣火使刺杀不了,一:没隐身,二:暴发力不强,单体技能差,不像JX七伤加起剑可以秒人
出国:JX出国从来不用愁,在自已国家隐身后再去别国(这样不用担心被发现了),一个人照样可以做出国,圣火使就不行了
玩了这么长时间JX,剑侠两个功击技能是非常牛的,一个:起剑决,一个是:一剑乾坤
大家往往认为:七伤加起剑牛,但是只要身上有持续状态用起剑效果是一样的
先知的:风 骑射:毒 医生:黑鸦 等等一些技能都可以令对方造成两次伤害,所以群战中看到对方身上有持续伤害的就立马上去起剑,杀伤力强
一剑乾坤:附加75点暴击,本人91JX,身上两套装备,其中一套暴伤套:120暴击175暴击伤害,若是用这套装备发一剑,那伤害就高了,基本上可以起到一击必杀了,你们说呢
总结一下:圣火使这个职业:单体功击能力差,单体功击技能少,且冷却时间长 暴发力基本上没有,不像JX的起剑可以连续两次伤害的技能,暴发力强,WS的虽远加战八方,暴发力也强,QS的万箭450的高伤害,这些圣火使都没有,有人说圣火使有了盾和吸血在群战中比JX能抗,我不认为,你开了这两个技能能多顶几秒,你若是群战被定了,你吸哪个,5W血的盾(40秒),不用40秒,不出10秒你盾必破,论抗,我心中还是WS强,血高,韧高,防高,锐不可挡,这才是抗的资本
呵呵,说了这么多,大家对圣火与剑侠之间应该也有了一定的了解,我还是打算继续玩JX,暴发力强,可进可退,别人说JX血少,防低,除了WS,其它五大的职业的血和防全部都一样(医生骑暴龙就不一样了),要说脆,5大职业都脆,JX容易都秒,你穿天赐一套,看哪个可以秒你,JX若是韧性低,遇到那些6+2 暴伤套的QS或先知,是很可能被秒,那就是你装备选择问题了,我始终坚持一句话:没有最强的职业,只有最牛的玩家,说了这么多,累了,大家多给点意见,谢谢