资质属性表:
资质 | 属性说明 |
攻击 | 召唤兽攻击属性资质,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。 |
防御 | 召唤兽防御属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。 |
体力 | 召唤兽气血属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,气血会越多。 |
魔力 | 召唤兽魔力属性资质的体现,其他情况相同的情况下,魔力资质越高的召唤兽,魔法会越多,同时使用魔法时的效果会越好。 |
速度 | 召唤兽速度属性资质的体现,一般来说来资质越高的召唤兽速度就越大。 |
躲闪 | 召唤兽躲闪属性资质,一般来说资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的攻击。 |
召唤兽技能:
技能名称 | 法术效果 |
反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。 |
攻击反弹 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的25%。如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。 |
吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有不死之身技能怪物时无效。 |
连击 | 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%。 |
速度 | 躲避能力、物理攻击命中增加20%,受暗器攻击时伤害会增加30%。 |
夜战 | 处于黑夜状态下时,提高物理和法术伤害效果5%。 |
潜行 | 战斗开始进入潜行状态并持续2回合,物理攻击攻击能力降低20%,潜行状态下无法使用法术。 |
预感 | 能够发现处于潜行状态下的敌人。 |
愈合 | 每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。 |
慧心 | 每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法。 |
智慧 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%。 |
重击 | 物理攻击重击几率增加10%。 |
幸运 | 不会受到重击影响。 |
圣灵 | 每回合自动解除一切异常状态。 |
格档 | 15%的几率格档住敌人的物理攻击。 |
圣明 | 辅助性增益效果持续时间延长一倍。 |
敏捷 | 提升自身速度的10% |
强击 | 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。 |
铁壁 | 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。 |
迅捷 | 不会受到反击和反弹。 |
中毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒。 |
鬼魂驱散 | 对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。 |
不死之身 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗中无法恢复气血。 |
魔性 | 对敌人的法术伤害效果提高10%。 |
浴火重生 | 战斗中死亡有15%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。 |
全神贯注 | 可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。 |
傲睨自若 | 不受异常、辅助效果影响,受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%如若同时带有圣明,圣灵,愈合等信仰类技能时,信仰类技能效果消失。 |
雷霆 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。 |
落石 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。 |
水冲 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。 |
天火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。 |
魔法连击 | 施放法术的时候有20%几率会重复攻击多一次。 |
魔法重击 | 施放法术时10%的几率出现法术重击效果。 |
魔法波动 | 使得法术在威力上出现80%~120%的浮动效果。 |
白虎护体 | 降低雷元素法术伤害,并且有一定几率不受雷属性法术伤害。 |
玄武护体 | 降低土元素法术伤害,并且有一定几率不受土属性法术伤害。 |
朱雀护体 | 降低火元素法术伤害,并且有一定几率不受火属性法术伤害。 |
青龙护体 | 降低水元素法术伤害,并且有一定几率不受水属性法术伤害。 |
惊雷 | 遭受雷属性攻击的时候伤害增加50%。 |
恐土 | 遭受土属性攻击的时候伤害增加50%。 |
怕火 | 遭受火属性攻击的时候伤害增加50%。 |
惧水 | 遭受水属性攻击的时候伤害增加50%。 |
迟钝 | 速度效果会降低20%。 |
高级反击 | 遇到物理攻击的时候会奋起反击,反击率30%;反击伤害等于正常伤害。 |
高级攻击反弹 | 遭受物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的50%。如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。 |
高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的50%, 攻击带有不死之身技能怪物时无效。 |
高级连击 | 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%。 |
高级速度 | 对普通物理攻击躲避增加30%,物理攻击命中增加30%。 |
高级夜战 | 处于黑夜状态下时,进入疯狂状态提高物理和法术伤害效果10%。 |
高级潜行 | 战斗开始进入潜行状态并持续3回合,物理攻击攻击能力降低15%,潜行状态下无法使用法术。 |
高级预感 | 感应能力特别强,能够发现处于潜行状态下的敌人,躲避能力提高10%. |
高级愈合 | 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。 |
高级慧心 | 每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法。 |
高级智慧 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%。 |
高级重击 | 物理攻击重击率几率增加20%。 |
高级幸运 | 不会受到暴击,有15%的几率躲开法术攻击。 |
高级圣灵 | 不受所有异常状态影响。 |
高级格档 | 有20%几率格档住敌人的物理攻击。 |
高级圣明 | 辅助效果持续时间延长到战斗结束 |
高级敏捷 | 提升自身速度的20% |
高级强击 | 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。 |
高级铁壁 | 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力降低10%。 |
高级迅捷 | 身手敏捷,发动攻击时候不会给对手有可乘之机,不会受到反击和反弹效果,同时物理攻击能力提高10%。 |
剧毒 | 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒。 |
高级鬼魂驱散 | 对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果翻倍,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。 |
高级不死之身 | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。 |
高级魔性 | 使得法术威力提升20%。 |
高级浴火重生 | 战斗中死亡有30%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。 |
高级全神贯注 | 可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% |
高级傲睨自若 | 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%。但受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%,同时对圣明,圣灵,愈合等信仰类技能冲突,不能共存。 |
雷霆万钧 | 雷属性的灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。 |
陨石 | 土属性群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。 |
奔流千里 | 水属性的群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。 |
天火燎原 | 遍野的天火,一切能烧毁的都将不复存在。攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。 |
高级白虎护体 | 降低雷元素法术伤害,且有几率不受雷元素的伤害并同时回复部分HP |
高级玄武护体 | 降低土元素法术伤害,且有几率不受土元素的伤害并同时回复部分HP |
高级朱雀护体 | 降低火元素法术伤害,且有几率不受火元素的伤害并同时回复部分HP |
高级青龙护体 | 降低水元素法术伤害,且有几率不受水元素的伤害并同时回复部分HP |
蚀魂之剑未开放 | 能重创对手,并侵蚀对方灵魂,使得其气血和魔法降低。 |
灵魂禁锢未开放 | 在造成对手伤害同时有机会使得对方气血上限降低,并且会有机会使得灵魂给禁锢导致不能复活。 |
高级魔法连击 | 施放法术的时候有较高几率会重复攻击多一次。 |
高级魔法重击 | 施放法术的重击概率增加。 |
高级魔法波动 | 控制法术的威力,使得法术在威力上出现50~150%的浮动效果。 |
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