快吧网游 攻略列表 《剑侠情缘网络版2》外功职业改版心得

《剑侠情缘网络版2》外功职业改版心得

作者: 佚名 2013-07-16 19:07 互联网
再看看这些,残影诀要缩短5秒,什么概念?103的书加满辉煌一对,残影还有10秒的间隔啊?和尚迦叶不残影?残影下来怎么办?只需要第二次定大须5掌没法躲啊打掌躲网子?躲锁喉退?躲混沌冲?三选一啊,躲了这个那个就得挨啊,牛掌两三秒要你命啊。

整体布局大幅度偏差

1、高攻职业应该比低攻职业,血少;

2、远攻职业应该比近攻职业,防低;

3、大范围攻击职业应该比单体攻击职业,输出少;

4、控制能力强的职业应该比控制能力弱的职业,不经打;

5、人数玩家越少,该职业可取之处越少,单打能力应该越强弥补其他不足。

要想留住花钱打人的那部分玩家,应该先留住给人打的玩家。群战越弱的职业,单打应该越强。这样游戏兼顾两大人群,让有钱人有人可打,让没钱人愿意留下来给你打。

简单的游戏常识,剑侠2另辟蹊径,不走寻常路。

笔:防低,攻低,控制低,攻击距离所有职业最短(少阳除外),不过也不说的太委屈,BUG还是多。

弓:防低,命中低,控制低,追几圈打不到人,连射不追踪,流星不转弯。

棍:防低,命中低,控制一般,打人唰唰唰的闪啊,和道士打意识再好啥用?人家闪闪闪啊。

枪:命中低,控制就是慢(倒,晕看RP),能打死的冲死了,打不死的闪避啊,跳啊,结果自己死了。

唐门:防御低啊,闪避低啊,没有救命技能啊,逮到该挨就要挨踏实啊。

邪:装备再好,宝宝能穿不?形象给人家弄那么猥琐,群挑不给力,单打也不见得凶,让人活啊。。。

再看看这些,残影诀要缩短5秒,什么概念?103的书加满辉煌一对,残影还有10秒的间隔啊?和尚迦叶不残影?残影下来怎么办?只需要第二次定大须5掌没法躲啊

打掌躲网子?躲锁喉退?躲混沌冲?三选一啊,躲了这个那个就得挨啊,牛掌两三秒要你命啊。

什么?笔靠意识?躲缓慢?躲奔雷?103的书满辉煌还有10秒间隔,躲毛啊有木有?

掌,佛,蛊,琴,和尚,以后属于死对头;

道,禅,邪属于压制性;

棍,枪,才属于有机会赢的啊有木有?还要记得千万别乱用,10秒的间隔人家可以甩你一套镇军了。

不能隐身的刺客,刺毛啊,强烈建议取消残影决,把我们归类成战士吧,至少血多防也高。

在多数小说中,唐门是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。蜀中唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。

唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌。唐门弟子行事诡秘,行为飘忽,给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。

既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。但江湖中许多武林人士畏惧唐门天下无双的暗器和毒药,又苦于无法窥视蜀中唐门的真实面目之一二,所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。