《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
一样清秀飘逸的外貌特征
——剑侠,灵动而飘逸,圣火,热情而怒张
剑侠,一个一步杀一人,千里不留行的刺杀型职业,曾在不少玩家手中大绽光辉,其高攻高命中,快速的连击技能,让低血职业闻风丧胆。然而,随着等级的越来越高,各个职业的血越来越厚,剑侠的高攻高爆,快速连击的优势就显得越来越过于鸡肋。
剑侠要杀人,必须先敌制胜,首先控制敌人接着一整套的连击技能释放。剑侠这点是占据绝对优势的,超快的能量回复,冷却时间短暂的技能,更有一招致命的技能一剑乾坤(十级附加暴击75点)。而其驱散负面效果的凌波微步,可以瞬间降低目标韧性,配合攻击技能,可以说剑侠职业的攻击优势无与伦比的霸道,然而关于剑侠的弊端就是生存能力及其微弱。短期爆发能力优势不足。
也就是说,剑侠如果不能够一套连招秒人的话,等待其结果只能是被秒。论攻击,骑射的瞬时爆发是最高的,骑射本身的攻击力列居十二大职业之首,被动敏捷,远攻增强,高倍率的技能输出(万箭,淬毒),加上战神之歌。锋芒之歌,将骑射打造成高杀伤的快攻猎手。加上远程攻击优势,在群战中的猎杀性能比剑侠好上千万倍。而剑侠的优势在哪?
首先看一下剑侠十级技能的特征,了解其基本特点:
我们一直很注重剑侠的快攻,高攻。却大大忽视了剑侠另外的一个优势。也许玩家们并未注意到,每种职业都有其特殊的保命技能,作为近战职业没有保命技能,可以说只有被虐的份。萨满火枪有无敌,有加血回血,火枪还有火线,武士先知有免伤,先知还有瞬移,骑射剑侠没有这么强大的保命技能,只有逃跑的份,骑射可以设置陷阱,别人追不上他,所以作为近攻的剑侠,没有强大的保命技能,依靠一招无法秒人的技能,在战场上生存是异常艰难的。剑侠同时也是孤独的,寂寞的,一次次的轮回让这个职业只有深深受挫。
剑侠有保命优势真的一点没了吗?也许有人会说隐身的金蝉脱壳是保命技能,然而这个技能太过于鸡肋,当然某些场合还很有作用,我指的是保命优势方面,隐身加速确实是个逃命的高招,但面对敌人的攻击,显得太不相称,剑侠并非远攻职业,逃跑在现实战场中并非易事。另外玩家们忽视的一个技能就是逍遥游,增加闪避75点,但是剑侠本身低闪避高命中,这点优势也就起不到应有的作用,而且持续时间只有十秒。一旦两招命中,便立刻倒下,当然有钱的玩家可以玩嗑药,吃血。这些不算在内,本文针对大多数半RMB,非RMB玩家。所以剑侠要想提高自身生存能力,不是想着骑体力马打韧性而是骑敏捷马打闪避,,这一直以来是个误区。只有在自身逍遥游优势发挥出来,开了闪避就等于近乎无敌的状态,在这十秒钟来去自由(有点短)。这样才能将剑侠的真正千里不留行的刺客级杀手发挥出来;除非有变态的加5宫廷时装,否则,剑侠的生存能力依旧不堪一击。
侠的优势就是快攻,高爆,还有就是躲避,闪避是其活命的主要优势,却没有多少人注重过闪避的提升,原因在于近攻职业必须依靠力量来提升攻击能力,而力量却恰巧与敏捷完全冲突,以至于剑侠丧失了这一原本属于刺客的能力。
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