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《时空裂痕》位面和点的关系

作者: 佚名 2013-07-17 13:06 互联网
《时空裂痕》位面和点的关系:DPS职业最重要的是武器,位面调和里面就是拿什么武器就点什么。首先我选的是火鸟2号匕首,和堕锤城1号的单手剑屠兽.攻强收益最大。远程武器是800铭刻换的枪或者堕锤城小怪掉落的枪。

DPS职业最重要的是武器,位面调和里面就是拿什么武器就点什么.

首先我选的是火鸟2号匕首,和堕锤城1号的单手剑屠兽.攻强收益最大。

远程武器是800铭刻换的枪或者堕锤城小怪掉落的枪。

我选枪是因为这2个比较容易入手,只要花点时间跑世界事件或者借个进度去刷小怪。

另一点枪在PVP和PVE中没有弹道,个别技能特效除外.PVP可以偷袭让别人看不见你在哪打他,PVE不能多说会被各位团长大大骂的.哈哈。

属性 武器专精 符文 属性奖励
大地 剑/轻锤 单手偏斜对攻击者造成23点伤害 耐力
空气 匕首/弓 单手敏捷+30 敏捷
火焰 枪械/剑 单手秒伤提高3点 力量
轻锤/斧 手套缴械-1秒 敏捷
生命 枪械/弓 单手暴击概率造成125点伤害 耐力
死亡 斧头/匕首 单手20%吸血10% 力量
战争 英勇/复仇

游侠可以拿2把单手和一把远程武器,武器专精的奖励,每点出单手(剑,轻锤,匕首+2攻击强度)收益为+4攻击强度,每点出远程(弓/枪+2攻击强度)收益为+2攻击强度.所以,优先概率的应该为单手武器武器专精.

属性奖励的收益,2力量1攻击强度,2敏捷1攻击强度2点暴击等级.暴击等级收益大限大约为45%,在往上每点暴击等级仅有原来的1/5收益.属性奖励的收益是远远不如武器专精带来的收益.

符文.空气单手+30敏捷,2把则60敏捷,收益是30攻击强度和60暴击等级

火焰单手+3秒伤,2把则+6,10强度=1秒伤,60攻击强度的收益.(远程不考虑)

生命,暂未试过,但是由于都是远程武器专精均是远程所以后期才点

死亡,这个渣到爆的吸血效果,谁用谁知道,我点了用了2次就再也不用了,我的600调和点...吸血只吸十几点.

综上所述.通常最优先点出的是空气或者火焰(远程点空气,近战可以考虑点火焰)

推荐点法为,先点空气,你可以获得4个*8点匕首空气强度*2把匕首=64攻击强度以及弓的4个*8点弓攻击强度*1把弓=32攻击强度.60敏捷带来的30攻击强度以及60暴击等级,还有则是本身空气给的属性奖励同为敏捷.

后点死亡,出死亡系的64匕首攻击强度.

在点出生命的弓系32攻击强度

武器选择为匕首与弓,千万别因为你手上拿的匕首是T1级别而掉了把T2的剑你跑去用剑.那是非常不划算的.如果想用剑,先点火焰在点大地和生命