众所周知,武林高手一招一式都带有强烈地劲气,功夫到深处,可称之为“罡风”。
罡风的效果:伤害波及效果,同时也是为了起到展示华丽招式地效果。
罡风的特点:只有伤害功能,无任何负面效果以及控制功能,可以出会心,但不会触发红字。
罡风的效果:范围大,各式各样得特效,以使各种武功华丽奔放,气势如虹。
罡风得目的:对于一个2D游戏,如果固步自封,不加进取,基本就算寿终正寝了,这个设置应该不难,弄得好能让剑侠起死回生。
罡风的例子:有玩过剑侠情缘2白金版的应该很熟悉天意剑诀,大力金刚掌等,真真爽得技能,那效果真爽,得劲。
罡风的设计原理:举例说明,比如刀少的燃木刀法:现在是一个傻傻地火球飞出去,没气势,没卖相,提不起人的半点好感。怎么吸引人?所以罡风可以设计为目前的效果不改变的基础上,同时能发出额外5道蓝色的火球,这5个蓝色的火球在现在的红色火球轨迹两边成扇形发出。这5个蓝色火球就是所谓的罡风,罡风不论内外功都没有任何负面状态,即:不会触发特效,不会产生受伤,但是会触发毒。而原来的红色火球轨迹内才是正宗的燃木刀,有特效招式等效果。
罡风的伤害:罡风的伤害为无视防御,无视减伤,100%为被攻击者承受,100%命中。
罡风得伤害设计根据罡风得形状不同也各有不同。如面攻击型罡风,攻击范围大但是不能造成子弹集中效果,所以伤害较高,比如为玩家攻击的1/20;多子弹型罡风,可以玩技术集火,为玩家攻击的1/100;如果有毒,罡风打中的毒也只能造成1/10的毒伤。
虽然这些伤害在一些人眼里形同虚设,但是聊胜于无,这只是为了让每个人群战都能制造或1或2点伤害,而不是看客。
罡风的修炼:每个职业的每个中级以上攻击型技能都可带有罡风,每个不同的技能罡风得形状也不相同。每个玩家只能选择一种技能修炼罡风,这也是为了符合武林中所谓的每个人必有自己的杀手锏。
罡风的最终好处:
少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、唐门、天王帮、翠烟门、天忍教、五毒教十大门派一直致力于维护江湖的体系,作为初入江湖的少年,投身于心目中向往的门派自然是最大的愿望。在入门之后,得到名师指导,可以学习到本门独有的武功心法,如果有缘得到本门高人的教诲,更是能参透无上心法,习得绝世神功。造多种多样得武功特效,引人入胜,吸引新玩家。
2、可以利用不同职业不同技能的,罡风来稍微加强一些技能,
3、还原武林神功绝学的本来面目。
4、无视防御效果,让一群玩家对付一个人终有杀死其之时。
1、可以利用罡风制多年来,最终目的是为了眼球。太怀念单机白金版的天意剑诀和大力金刚掌了,那效果真够劲。
《剑侠情缘Online》目前总共分为10大门派。
武功技能10大门派,共计28条发展线路。每条线路都有其独有的特色。如擅长进身攻击的金系战士天王中拥有高命中、高攻速,连续打击的枪天王路线亦有同样高伤害,但对远程攻击有较好克制效果的锤天王路线;水系的峨嵋中有减少练级的消耗且能在PK中起到很好的效果的辅助路线亦有冰冻伤害可远程攻击的外功系剑宗路线;可马上作战的进身战士天忍拥有一条完整的外功系诅咒路线。
拥有高跑,速攻击附带眩晕效果的武当也有气宗和剑宗内、外功系两条路线……。
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