游戏中角色成长的属性加点将直接影响到玩家游戏内角色实力的强弱。
首先一起来解读一下升级后提升的五项属性:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
御林军
御林军这个门派偏重单点物理攻击,具有较高的攻击力。独有的“反间计”可以帮助御林军在任务中有着较好的优势。在获得高伤害的同时,御林军牺牲了大量的生存力,属于三刀以后,你不结束我就结束的拼命门派。门派特色:装备耐久度的损耗速度降低为普通的一半。
均衡型——0.5血|3.0攻|1.0防|0.5速
这种加点方式保证了御林军在一定程度上的生存能力,是一种中庸的加点方式。纯练级可以考虑这种加点,如果是要PK的话,就需在装备以及打宝石上多下功夫了。
血攻型①——2.0血|3.0攻
血攻型②——3.0血|2.0攻
此类型最适合喜欢单P的玩家,血厚攻高单兵作战能力强。由于缺少防御及速度在任务与群P时处于劣势。
速攻型①——4.0攻|1.0速
速攻型②——3.5攻|1.5速
群P专用,任务比5力差。个人不是特别推荐,毕竟在任务练级时你的敏捷越高,被法多秒时就会秒到你,并且被轮流攻击的可能性较大。御林军的生存能力较差,所以这种加点的话你要随时做好“三连”之后就躺地板的觉悟。说PK专用就是为了保证自己的出手速度,先发制人。
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