快吧网游 攻略列表 《奇迹世界》大众玩家体力狂暴加点PK方案攻略

《奇迹世界》大众玩家体力狂暴加点PK方案攻略

作者: 佚名 2013-07-16 15:36 互联网
首先,我想说一下现在战士的走向..现在大家都知道技能只是控制..输出主要靠的是平砍,所以,对于一个狂暴战士来说..相当的防御,稳定的伤害输出,是大家都追求的一点..所以,.体力狂暴的崛起也是一个必然的趋势... 纯狂暴..是人民比玩家的选择..高阶的装备。相对较高的攻击..控制技能属于一流,但是缺点在与血少,..这就注定了纯狂暴不能力足于狂暴战士的前列.. 生命力相对于力体.体力.,稍微逊色... 力体,有较高的伤害输出..防御出众..技能相对较强..缺点..血少..和纯狂一样.. 一对一的对抗中,与血多.防御相当的体力狂暴比起,也显的力不从心..{装备相当的情况下}我最喜欢的体力狂暴.. 血多,在现在的SUN对抗中,血量起到了决定的因素.. 防御较高..输出不是最高,但是相对稳定..生命力很强..是现在属性战士中的主流,相信在90以后,这种战士才是真正的王者.下面,我给大家介绍一下.我自己的体力狂暴....这也是我玩体力狂暴的心得...

首先,我想说一下现在战士的走向..现在大家都知道技能只是控制..输出主要靠的是平砍,所以,对于一个狂暴战士来说..相当的防御,稳定的伤害输出,是大家都追求的一点..所以,.体力狂暴的崛起也是一个必然的趋势... 纯狂暴..是人民比玩家的选择..高阶的装备。相对较高的攻击..控制技能属于一流,但是缺点在与血少,..这就注定了纯狂暴不能力足于狂暴战士的前列.. 生命力相对于力体.体力.,稍微逊色... 力体,有较高的伤害输出..防御出众..技能相对较强..缺点..血少..和纯狂一样.. 一对一的对抗中,与血多.防御相当的体力狂暴比起,也显的力不从心..{装备相当的情况下}我最喜欢的体力狂暴.. 血多,在现在的SUN对抗中,血量起到了决定的因素.. 防御较高..输出不是最高,但是相对稳定..生命力很强..是现在属性战士中的主流,相信在90以后,这种战士才是真正的王者.下面,我给大家介绍一下.我自己的体力狂暴....这也是我玩体力狂暴的心得...

装备,我是鬼加12..加12的贵族..野兽套.盾,在袋子活动和刷字活动中得到的钱.想搞到这身装备我想并不难.要说的是,我的装备是以前搞起来的..现在在换显的鸡肋.. 我准备直接穿血色..哪暗黑或胜利...不换装备的另一和因素就是,我觉得黄金战士很拉风..呵呵...

加点 .狂暴130.{本人认为.加点是个性化的东西..都一样,就没什么意思了,.游戏还是娱乐第一.大家也是这么认为吧..} 加130就是为了出乾坤,我觉得乾坤和冲锋..十字一样,.是战士的招牌..确实不错..不学比较可惜.. 大家看完之后,在做评论..

冲锋10. 1点和10点的区别实在太大.没用过的不要发言了..   激励.3点..配合SP伤害使用..3点足已.. 旷野6.只能加到6.加力量,加体力,算一个必要的技能..加上只有好处.没有坏处.  4倒.横扫10{有些人有争议,.认为是为了连接十字与升龙的技能..加满有些浪费,使被动没有点去加..那么我想说,狂暴战士用什么吃饭?4倒..技能越强,控制越好.这大家都没有异议吧?相对于有些鸡肋的被动,我认为好处大于坏处.. 升龙. 10.  4倒的终结技能..上去平砍或是在连冲锋,有足够的时间..十字.7.我认为没有必要说这个技能的好于坏..地球人都知道...乾坤.1点. 130就是为了出乾坤..{本人觉得不加实在是战士的遗憾..}假如被你打的半死的格斗.给你缓速,想跑,而你又追的辛苦,发愁搞不死的时候,你就知道..一斧头上去..追你到天涯海角..这也是我喜欢乾坤的地方了..}被动.. 掌握.击破.强化防御.. 回血.这几个我不想多说,,随级加满.要问我为什么?我只能告诉你,因为他们是垃圾技能,我喜欢垃圾技能,所以加了..  有争议的就是SP伤害..危机防御..这两点,我个人认为.看自己的喜好.不能说谁对谁错...毕竟游戏是游乐..

升级.这还用问么?挂,,菜刀一起挂...{谁愿意和一个杀自己不眨眼的家伙一起练级?}哈哈

PK.这才是关键...PK,我想说的是,强调的是,大众玩家.. PK也是这游戏的最大乐趣了吧..战士PK有速杀的快感...相信大家都有体会..下面我分开职业来介绍我PK的经验..

1射手.这是个输赢对半的...为什么这么说,看谁有耐心.. 当然碰到了菜菜射手,就不说了..被近身后..当然另算..但是,一个合格的射手..给你近身的机会我想不多..这都是经验和操作决定的了...

2格斗.. 我不喜欢和格斗PK,没意思.. 大家都知道为什么..{能看我贴子的朋友,应该都是战士玩家吧}所以不想多说...奶龙还有点希望.极限有出人意料的效果..但是..职业克制.使格斗始终处于下风..

3自然.这是近站职业最头疼的...在副本不说,一对一没有希望...自然操作相对熟练的情况下..

在野外...就不好说了..近身残废的速度实在是让自然无可奈何..等从安全起来,.我们早以消失在他视野里了... {在野外,我不信自然都是眼看8方...}

4.狂暴.这才是重点..守护比较麻烦.我不喜欢摸几,.所以.不和守护1对1..守护也是我尊敬的职业.. 纯狂暴,,胜率比较大...什么?为什么?   体力对体力.耗..{装备相当的情况下} 我要中点说的是对力体狂暴.... 控制技能一流..攻击出众..唯一的弱点,.血少...对于我们而言..便宜在一般情况下是占不到..所以,技能的控制..熟练的手法,,决定了.输赢的关键...如果你碰到一个先丢斧头的战士,我可以自信的告诉你,他费了..总体来说,谁控制技能出的多..谁的胜面大些..{在次强调,大众玩家}对于那些讲什么先怎么在怎么的人。.我只能鄙视你了,.对手都不是固定的..你怎么知道人家就一定上你得套?

战士是靠技能控制..稳定的输出混的。.别搞错了..

最后,我要说的是群P.  最后站着的基本是战士...而且是属性战士... 能抗.能打..死也能赚两个垫背..我没见过群P一上来就找战士砍的...我基本先朝自然和格斗去...群P纯熟娱乐.没有技术水平,操作水平..

在补充点装备的说明.. 体力狂暴也是适合大众玩家的职业..穿加10站混,拿加10暗黑,我相信也是不错的选择..也是比较强悍的..血色,我不推荐.一是收购价格昂贵.强化费用较高..宝石需要灵魂... 这都不是一个普通玩家所能承受的.... 我觉得绝大多数人说好,穿的起.的.才有讨论的价值~!!!!!!!