《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
如今不在有人说闪避的变态了!火枪 骑射 也不在是前段时间那么不可一世了!因为武士 剑侠 十字军笑了!平衡天赋+300+以上的命中!足以对付闪避250—270闪避的职业了!以现如今的装备来看!现在的装备 普遍是攻击高 血多 韧性偏少!彼此职业间 打到都是很疼的!尤其是打手之间的效果更是明显!不是你秒我就是我秒你 !当然我说的秒只是在极短的时间内杀死 对方!一下打个30000以上的血很正常!所以有了死亡 这个游戏才存在惨烈!官方不出冥赐装 是有道理的!
出了冥赐 韧性大幅度提高 命中大幅度提高!血量也提高 那么我们远攻的职业 就更加没落了! 以后又是 武士 医生 天下唯我狂了!为什么? 你有没想过医生血量超过9W 韧性达到180以上 是什么概念!我们区现在冥传套堆韧性血 都是10W+ 的血 150 以上韧性!冥赐套 出来以后韧性180-200韧性的医生谁也打不死了!因为血量和攻击的比例是失衡的!如果是这样 以后谁也打不死谁你觉的游戏还有意义否!?所以!现在官方为什么不出冥赐装是有道理的!没死亡 也就没了游戏PK的快感!好了话说正题!
命中平衡的出现是让闪避职业没落的关键!因为远攻职业的闪避已经接近极限!现在又出了很多高属性的蓝装!暴3 命3 韧3 等等!更一步让闪避效果减弱!无论你现在闪避多高 还是高不出平衡天赋条件之外!始终在平衡天赋起效果之内!而且现在很多近战职业 尤其是剑侠!几乎成了远攻职业的恶梦!因为以前近战都没有去特意搞命中!现在很多近战职业搞 高命中 还是可以堆的很高很高!
320以上的命中 配合命中天赋平衡的剑侠!杀高闪避职业那叫爽! 火枪几乎是秒货!为什么呢 火枪没韧性 走高闪避的 韧性通常不会超过60!现在高命中十字军 剑侠!切人那叫个疼啊!骑射呢 稍微能拖久点 也是吃不消!因为闪避 不再是远攻职业的护身符!火枪 骑射赖以生存的闪避 已经不再是我们的保护盾!所以现在我的观察!总结了下 只要你能在别人搞死你之前 先弄死对方 这样才算安全!闪避路线是彻底给麒麟弄报废了!但是 远攻职业也不要伤心!闪避走不通 我们可以换条路走走的!天无绝人之路!
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