游戏是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
直到04年5月才出魔,这个时候出现的天雷剑带给我无比的诱惑。决心练法魔的我一直到了32X级的时候才发现!原来法魔这么弱!
盟战/足球,以上这2种团体PK模式再如今的MU大陆中已经消失灭迹了;在新版出现的决斗系统另魔剑这个以前称霸的职业彻底的失望了。先说法师,瞬移+星辰大家都见过吧?队部会瞬移防又低的魔剑来说无疑是灭顶之灾,我跟盟里的法师PK(竟然打10:0的大比分落败!叫我这个32X级的法魔无语;再说战士,新版更新出连击对PK系统的冲击是最大的,220级的战士可以不费吹灰之力秒杀我,血牛战士成为新一代PK的王者。。。最后说说敏弓,冰封箭的高攻击和追月这个BT武器成就了敏弓PK的地位。各位战魔同胞也许还能支撑。可我们法魔怎么办~!只能任人宰割,在决斗情况下都能秒杀,实在没话说;
我认为PK是件乐趣无穷的事情,玩家们不但要有灵活的手、眼、身法,还要懂得角色人物的职业特长、与其他职业的相生相克、甚至要懂得利用游戏中存在的小漏洞。玩家们日夜奋战后当然希望知道自己付出的努力得到啦什么样的成绩,如今级别、装备都已经无法体现尊崇地位,PK!唯有真刀真枪的实战才能分出谁领了今日的风骚。
据目前情况9C更新版本不太可能出现新装备了。所以本人大胆想象;新装备,惊雷套装,先前看过的文章中想法中少了一项,就是:智力要求!而且智力要求不能像天雷剑那样失败(太底了),让战魔朋友根本不去想这套衣服,就要有对智力要求很高(本人建议是写毁灭术的一半左右),这样一来战魔就不太可能穿的起了。以后的亚法同胞也不会是单纯的去穿以前战魔的衣服了,如果可以的话我还是想了新衣服的特殊属性:卓越一击/幸运攻击几率增加,但是增加是根据衣服而定,必须穿的衣服级别一样,从+5~+13一共8个等级可提升8%作为给法魔的补偿,进一步加强法魔练级PK的实力,让法魔重新成为魔剑中的主流,对待魔剑的2种主要练法的进一步想法我还没想出来。估计韩国1.0版出的新地图会开放新技能,据我了解有个技能可以+攻击的,我还是建议+智力比+力量提升的多,相反+力量增加技的持续时间要比智力多,互相平衡。
我认为这个游戏很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。
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