《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
鄙人现处电一《兵临城下》(原绝地风暴)
“国家兴亡匹夫有责!”出于对国家现状的忧愁,游戏之余思索了几条解决敦煌散乱状况的办法,简称“强国七策”。发出来给那些与我们一样面临困境的弱国玩家参考。
想要解决问题首先要了解问题的根节所在。排除少数变态RMB玩家,弱国之所以弱,不是指个别玩家的等级和装备上的差距。而是其统一行动的团结和一致性。导致国力弱的原因多种多样,下面就是几种长见的问题。1、玩家上线时间不一致,很难统一调动(所有国家的通病),2、帮会组织散漫,3、任务、副本等太多,不愿参加战斗,4、事不关己高高挂起,打仗是卫队的事5、没有归属感,6、个别玩家四处惹事,招惹别人报复等等。
针对不同情况,采取不同的解决办法。下面就来逐条讲述一下“强国七策”。
七策之一:分时辅助。因为每个玩家的作息时间不同,所以其上线游戏的时间也是千差万别。这是网游的天然缺陷,改变不了只能尽量适应。针对玩家在冷僻时间(如周一至周五的8:00~17:00)段上线,某些在公共场景的任务和敌国边塞任务又必须完成。若是一个人跑过去,很容易被偷袭,有时死个七八次都不一定完成任务的情况。强烈建议国家卫队或者其他强力帮会,组织起固定的高等级队伍,在固定的时间发出任务公告,带领其他低等玩家集体去完成如粮仓、仙人谷等公共地图中的任务。即可以获得其他玩家的友谊,又能打出自己帮会的知名度。让很多低等级玩家心生向往。无形中为帮会招揽了很多潜在后备成员,为帮会的发展打下良好的基础。
七策之二:帮内向心。《成吉思汗》中的帮会组织是松散的。帮会的成员,只要乐意,随时都可以退出帮会,去寻找其他更好的等级更高的帮会。这也就造成了帮会成员流动性大的现象。于是,帮会就显的不够稳定,组织结构松散。很多玩家的帮会观念淡薄,认为帮会只是用来混帮会贡献值,换披风和其他帮会技能的地方。
正因为帮会的松散架构,致使很多极度追求个人利益的玩家频繁更换帮派。在这种情况下,如何留住高端玩家,吸引有发展潜力的新手,成了各位帮主头痛的事情。对于这点,其实也不是很难。
就60级以下低等级的玩家来说,要留住他们其实不难。在这个阶段,玩家注重的主要是如何最快的升级。他们的需求其实很简单也很好满足。只要有人带着做做暗战、除妖和采集,偶尔捎带着下个副本,就非常高兴和满足了。可是他们的要求,也是各位帮主最不上心的地方。其实正是低端的玩家才是帮会的未来,他们也是对帮会最忠心的那部分人。
至于如何留住和招揽高端玩家,就要看各帮会的实际情况了。所谓物以类聚人以群分,能玩一个游戏玩到骨灰级的家伙,都有着各自的特点。帮主首先要了解自己帮会的特点和所能吸引的玩家类型,再决定要招揽哪些类型的玩家。打个比方,有人玩游戏完全是为了追求杀人的快感,有的是想看看极限装备穿在身上的感觉,还有人纯粹是搞研究的致力于分析各种数据的极限值等等。帮主不要想着把所有类型的玩家都囊括进来,那是不可能的。最好是根据帮会的状况,选择性的针对其中两到三类玩家吸收进来。比如,追求极限超炫装备和坐骑的玩家,可以和那些战斗狂人组成一个固定组,让他们去比拼装备的属性和坐骑的优良,顺带在帮会战和其他战场活动中作为攻坚主力。对于研究行“学者”,给他提供足够的的探索机会,不同的职业数据,让其有更多的机会全面了解游戏的各项数据设定。比如,帮内人员的装备打星、洗紫、洗兽等技术活,全交给他,就不信他能跑了。那些纯粹是来休闲的玩家,按照他们上线的时间段,组成个固定队……
其实,无论是什么类型都是有感情的。当大家在一起的时间长了,对帮会都会产生些感情。到时候,帮主自然能一声号令全帮出动。所以,帮会的向心,主要是感情投资,就看你会不会做,愿不愿意做了。
国策三:利益一致。利之所向趋之若鹜。游戏中的世界就是个纯粹娱乐的世界,为了在这个世界里玩的开心,我们需要一些东西,这就是利益。经验值、材料、荣誉、功勋等等对每个玩家来说都是利益。若想让一盘散沙的各种玩家采取一致的行动,最重要的驱动力就是——利益。尤其是在出国和屠城战的时候,这种一致的利益,是最好的团结利器。只要有足够的利益,很多玩家会让你体验一把什么叫“人为财死”的壮烈。
当然,有足够的实力让大多数玩家得到丰厚的利益是号召力的基础条件。大部分玩家,让他们打秋风和痛打落水狗还可以,让他们冒着死亡多次的危险阻挡敌国卫队的强攻,可能就要好好考虑一下了。
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