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《成吉思汗2》血与沙之皇帝战攻略

作者: 佚名 2013-07-16 15:15 互联网
《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。

《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。

看了半天官方资料站,相当搞笑,有皇帝和没皇帝的玩法写反了吧!重新编辑下,理论上的顺序是:

无皇帝:周6下午开启皇位攻守战场,全民进入战场;全服开启战场提示,全民进入战场采集玉玺增加本国积分;战场结束后,得分最高国家的国王成为皇帝;皇帝登基 占据皇城 领取奖励。

也就是说,皇帝的争夺就是一场全副的类似弱国令的采集任务,去指定地方去采集然后回交NPC,可能会出现敌方的干扰,类似的玩法就是后花园新战场,疯狂采集的运动。

其实关于成吉思汗2的皇帝战策划甚久,如此看来就类似偷菜的行为,我们把视线移回之前的后花园大逃杀,耳目一新的玩法,后期就变作后花园新战场,就是A—B单调重复运动,偷袭只存在于大号砸落单玩家的战车,去获得经验和荣誉,这个应该不是惊险刺激吧,只能直接导致小号站岗,成吉思汗不是开心农场,热血不仅仅是装备牛虐小号,成吉思汗1的成功在于差距不大,人人都有热血感觉,随着时间的拉长,差距就越明显。我个人以为,新的玩法应该是把所有玩家的属性全部归于一个特定的状态,只有职业特性和团队配合,让游戏丰富不仅仅是一堆属性的积累,而是重在一个文化氛围的培养,留不留得住人,得看人家需要什么,出现那个目标需要的环境是什么?扯的有点远了。

有皇帝:周六下午开启皇位攻守战场;三国联军按顺序攻打皇帝方建筑,立柱、图腾、军旗;若皇帝方军旗被打掉,则联军三国之一成为皇帝;根据规则皇帝登基,占据皇城,领取奖励。

这个就是屠城战了,只是1Vs1变成3Vs1,理论上看起来要比屠城战好玩,人数更多了,打击目标变了,新鲜。皇帝出现的规则推测是3国中打目标建筑几分最多的一国或者没有打下来原先的一国,感觉3国中某个国王有点运气,这个是将是3国联合的一个最大的动力(经验奖励姑且不论),相当黑色幽默,重点是服务器会不会卡?说实在的,现在的屠城战,我们都是站在王城挂活力了,太弱了。昨天指挥去杀人的时候,突然觉得,人多就是好,可以抗掉很多敌国的技能,也就是在军事目标上相当于增加了一个黄金BOSS,需要长时间不死作战,你知道,黄金boss有一个好处就是他不反击,不然得干掉多少小号。