根据广大中国玩家的喜好,我们特别制作了许多亚洲球员形象供玩家选择,组建一支中国球员组成的球队在NBA赛场上取得最高荣誉将成为可能。
除了球员之外,我们还将不断加入更多的本土化内容,你不仅可以在中国场景的街头球场进行比赛,甚至可能发现自己身边熟悉的街景和场馆也会在游戏中出现!
从NBA2KOL季前测试的预测试到季前赛测试结束,整整在这个游戏里奋斗了一个多月。相对于六测而言,有了一些改变,但是还是有不少不尽人意的地方。下面从头开始解读这次测试(以下纯属个人见解)。
游戏方面:
自建人物
与六测相比
相同点:1.人物形象塑造方面大体相同。
2.每个职业依旧是限定的身高。
不同点:1各位置各项能力值进行了微调。
2.自建人物从5级开始,到35级每升一级都将获得一点天赋,可以在天赋系统的各项天赋里增加自己天赋.
3.自建人物在1级到9级是一种出手姿势,9级以后投篮姿势发生改变。
不足建议
1各位置能力分工不明确,各位置优势不明显。例如SG比PG而言,只是速度慢点,传球低那么一点,SG几乎可以包揽PG的事情。最典型的便是C和PF,当C的中投范围可以到三分线往里一步时,你让PF情何以堪。建议从各位置的优势能力值上拉开各位置的差距,塑造各位置的特色。
2自建球员缺乏特色。同位置球员一样的身高,那相差无几的能力值,同样的出手姿势使自建球员几乎千篇一律,也会造成的是对手会针对这一位置的所有球员制定防守战术,而不是个别特色球员。建议就是开启升级加点模式,这样的话有的C可以加三分等能力值,这样就不会造成人家防守你的C顶多防你和中投。而且每个人的自建球员也更加特色鲜明。
3让自建球员能选择自己的投篮姿势或者在后期可以通过游戏币等途径更改自己投篮姿势,而不是所有自建球员都是统一的姿势。这样既可以增加球员特色,也能让对手防守压力更加大。
街球模式街球模式与上测大体相同。稍微改动的地方就是取消了造投篮犯规和降低了三分球命中率,还有一点是降低了内线球员的护球能力。但是这测的中投和跳步(特别是中锋的小跳步),让防守者几乎无可奈何。1建议降低中投和中锋的跳步,让比赛更多趣味性。2建议街球开启1V1,2V2模式。3.街球开启组队模式,就是三人组队,当好友开房需要对手,可以整队人直接拉过去。4增加街球自由度,增加花式运球和花式传球。毕竟是街球,就应该有街球的风格。而不是把对抗赛的动作搬到街头。
NBA对抗模式此次的NBA模式就上测来说,一样没有太大改观。只是多了一个可以只控制自建球员的模式。对于这个模式,评价有好有坏。个人觉得这个模式对于那种完全新手(没有接触过NBA2K系列的新手)来说,还是有一定好处,毕竟操作一个人比操作一个球队要容易的多。但是对于接触过2K系列的玩家来说,自然是了无乐趣。只能说好坏各半。对于对抗模式需要改善的是比赛流畅度和那让人无比DT的中文解说(不过话说回来,这一测的解说比六测的时候好了那么一点。六测时的解说完全就是胡说八道啊)。还有一个BUG,不知道是我电脑配置太差还是大家都有的情况,就是当镜头给球员特写时,有时候球员头发颜色会变成绿色。
NBA自由对抗这个模式是本次测试新增的。让玩家游戏时多了一种选择,也让大家在对抗时,不再局限于只能使用自建球员所在的球队和交易通行证的数量。能在对抗赛里使用更多的NBA球员,但是要是能更加流畅点就好了。
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