走在天涯海角的尽头,嚓嚓的足音像极了风刮起树叶的声音。那个曾立誓要与我在一起的女孩早已没有了踪影。
残坠的夕阳洒在海面上,秋风凄然地扫来,潮汐漫过,只剩下我一个人的足迹。她说她玩剑侠是喜欢剑侠里的风景,特别喜欢天涯海角的景致,因为她出生在江边的一个城镇。除了升级找装备外,我很少留意周边的风景,有时候无聊也会去天涯海角转转。只是我从未想过会与她不期而遇,于是这个剑侠世界又多了一段伤情的故事。
每一个人在寂寞的时候,通常都对也同样寂寞的人和事感兴趣,也许越孤独的人越想拥有归属感吧。
认识她似乎是上天注定,那个沙滩上的黄昏,我只看见她迎风飘扬的头发,不善言词的我居然和她聊了很久。我们都是在生活中承受着巨大压力的人,于是在游戏里追求自己的梦想,我们像是俞伯牙与钟子期的相会,惺惺相惜;又如流星坠地时与地面的接触,惊艳而又炽热,可碰击之后却是惨烈的伤痕。
在夕阳的彩环与海水的光影里,我们并坐在岩石上相视而歌;在沙滩的柔软与江畔的老树下,我们手牵手在童话里幸福编织着梦。
只是梦始终是要醒转来的,而童话也真的只是童话。在柴米油盐酱醋茶的现实里,在生活环境所带来的变化中,在物欲横流的冲击里,每个人都要为自己的生活负责任,她找了一份工作要去一个很偏僻的地方,注定以后不会再有时间游戏了,离别虽然痛苦,但分别却成了唯一让对方幸福的选择。
选择是痛苦的,但遗忘会是最好的结局,就如同悲情电视剧里的男主角注定要与心爱的女孩永别。在记忆里,我还记得彼此曾聊过并信奉的一句话:“相濡与沫,不如相忘于江湖”。
她曾说过她很喜欢砂,她经常在家乡的沙滩上看随风起落的砂,有一次砂吹进她的眼里,让她痛了好一阵子,可惜游戏里却看不见风吹起落的砂;我忽然明白,原来我只是飘进她眼里的一粒砂,虽然她再喜欢却还是要揉一揉,擦一擦,这粒砂永远不能在她眼中停留多久,在泪水的冲洗下,砂终究要离开。
或许在情感的世界里,我们都只是彼此眼中的砂,偶然地飘进眼里,却又在泪水中等待别离。
几个月了,我以为她会回来,可是在这个下弦月的孤灯下,春寒的料峭里,却只剩我一个孤独的游戏。
在生活里,游戏毕竟不能混同现实,也许她这样理智的离开是对的,在游戏里的感情就如同一只断线的风筝,不知道飞到哪里就会停止。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
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