快吧网游 攻略列表 《剑侠情缘网络版2》禅VS掌心得

《剑侠情缘网络版2》禅VS掌心得

作者: 佚名 2013-07-16 15:08 互联网
打掌所必贴诀要,不动,无相(这个诀要贴再战衣或者紫霞上即可)。没这两个诀要天挂禅迎战普通掌失败率也是很高的。开战估计还有5秒倒数,开无相,换好真卷迎战,提醒迎战掌小药抛弃改吃黑鱼和生生。进入场地没在一起,禅就有了第一步优势。

装备主要:

五套头+皓月衣服+五套裤子+辉煌首饰一对;

五套武器+真卷两页+皓月披风+一级完美纹+4级五行+2级内功外装(附带紫霞9层+战衣10层);

加点:内满、加根,由于目前道士的速度感觉越来越快,我怕后期自己速度吃亏,所以升90改为了加身法。

目前刚好90级,生命20334,内力6002,额外称号效果藏经阁首座在比武大会是无效,这点让我郁闷。在外看到的属性是内功648点,根骨456点,身法80点,洞察75点,内攻1606-2103,实际在比武大会攻击比这个低。

打掌所必贴诀要,不动,无相(这个诀要贴再战衣或者紫霞上即可)。没这两个诀要天挂禅迎战普通掌失败率也是很高的。开战估计还有5秒倒数,开无相,换好真卷迎战,提醒迎战掌小药抛弃改吃黑鱼和生生。进入场地没在一起,禅就有了第一步优势。

瞟下小地图看红点在哪里,但发现红点的时候不动就朝他前面扔过去(不动定身范围7格以上才能更好的牵制),这样定住掌以后,可以用钉子或者伏虎了,大力完全一定不要用,用钉子或者伏虎的时候要当心,这招可能会被掌冲过来断甚至被掌吃一套,这样第一步优势就没了。

当你发钉子或者伏虎的时候,可以诱惑掌那个冲的技能,意思就是虚招,只要点了钉子半秒不到自己撤开,而且自己的位置也横移。这样8成的概率可以诱惑出掌的冲的技能。

掌未发招,既可以在不动范围之外用钉子打他了(注意每用完钉子之后,马上离开自己的位置),不动消失以后,就自己撤,远离他,他们用OB追过来以后(我每修OB,也建议打掌不用OB),晕住接个钉子,每晕住轻功跳开(还可躲开掌那个封的技能),袈裟扔,当不动冷却时间未到,而掌又追上来时,就轻功跳,不用怕掌的网,无相没消失,是网不住的。接下来不动又是一套按之前的打法。不动消失又跳开,袈裟到了就用。

当被网住以后,第一时间开无尘,打掌的时候无尘被断的概率超低,这样既不会损耗生命,开好无尘之后就跑开了。不建议无尘状态下根掌对打。无车之后又接一个不动,估计在这时又可以开无相了(我的无相缩短是38秒)。3个不动之后+无尘后一般可以开第2次了,无相之后,不动没到,那就跑吧。

有了跑速10,有时战衣出字,再加10,效果绝对爽。后面无相再消失的时候,就用黑鱼和生生顶,一个不行,两个一起用。我20000的生命对阵天挂掌吃一个,偶尔出现不够的现象。反正这招打掌,百试不爽。

经验:掌在不动的时候会自己躲开,我们也别追,反正在不动定身范围能打就打;他走,我们也走远远的,看小地图扔伏虎。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。