棍子
这个不好说了,是同门。主要是看谁命中多,出字高了。我只说说一开始出场的打法,出去先霸王然后驱蛇破偷天,妙手、亏天,后面就是看运气和RP。谁打倒的多谁赢。
佛
打佛书必须妙手诀要,这个很重要。因为佛不容易死,所以有两种打法:
1、是耗伤害赢,尽量多躲玉女,只等亏天倒地在一套。此方法可以耗的时间结束伤害赢,也能逼佛开上如意,开了如意的佛相信棍子知道怎么打。
2、是把佛打死,本人打佛喜欢用第二种方法,简单方便,不用耗那么久。打法,出场霸王、去蛇先骚扰几下。通常佛为了攻击你,不会在意自己去那么一点点血,只会玉女追击。当然始终保持满血状态的佛也有,记住千万别亏天,躲玉女绕着佛驱蛇打狗骚扰,妙手是关键,好了马上用上。只要见到封招了立马一套攻击,然后亏天,佛倒地,相信到这大家都知道佛是绝对会吃了一个药了吧。
如此循环,等妙手封招,等佛吃完药了,就是你胜利的时候了。提一个小建议,去修本气疗书,在妙手迟迟不出封招的时候,可以亏天打倒佛,然后切书气疗。大概可4、5次左右,2000多血呢,回点血也好。
琴
目前我比武还很少赢琴,可能遇到的都是天挂伤害减半套,不是金印一对就是崛起的,基本都是输。唯一赢了2次皓月的,一次天挂的。但打同装备的琴还是有办法的。在这吃药成关键了,不要吃大药,要吃小红小黄,加上自己皓月头30%药效时间,对琴的迷心伤害可以慢慢的顶住,吃大药是绝对吃亏的。在看出琴一套负面准备迷心的时候,就准备按药。这样琴打完两个迷心,你也依然是满血。琴的负面是越来越弱的,所以不要害怕一开始把药吃完了,就觉得输定了。我曾曾经吃的没药了,最后琴对我的负面基本没影响的情况下赢过琴,当然妙手封招也很重要。总之打琴就是一有机会就上,没机会也不要怕,药吃的好就可以赢。
道
这是最后个职业,也是剑2游戏上市以来一直都深受玩家喜爱,攻击高,无论副本、打架都很全面的一个职业。打道一定要注意,不要被攻击,哪怕一个小小的两仪剑法,对棍子而言也是很大的伤害,出场妙手、驱蛇、亏天。
遇到会跳的道,要注意等他快落地在亏天,然后过去一套在攻击中来观察你的命中断招率是否能沾着道打,可以的话就沾着打不要给道喘气的机会;不行的话,就跑开补偷天,等亏天来了在一套。委琐点,委琐打法距离很重要。目前本人试过(同皓月套、轩辕首饰的施展速度一样的道)在保持驱蛇攻击范围被奔雷了,随后而来的炙阳是100%可躲,方法是被奔了后立刻开0B侧跑,像天挂25速度头加辉煌崛起以上速度的道是躲不掉的。
打道要会算道的技能CD,主要是奔雷,很多道的习惯就是两仪破偷天、幻影、太清,随后奔雷。遇到这样的道,在出了幻影的同时就准备起跳了,这样可以躲太清,运气好也可以躲奔雷。跳的方位也有讲究,不能面对道那跳,也别背对道跳,你们可以试下45%方向跳,这样跳被奔到了,也就是侧滑着被击退,后面的炙阳也打不到。相当于道帮了你一把,大家可以试试。打道要敌进我退,敌退我进,保持清醒的头脑,不要慌张他会秒你。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
笔
首先开紫霞,然后换泥鳅诀要的书开泥鳅、偷天,准备20秒的时候开修罗,修罗出字可以加会心,以利于下面的辅助书加出字概率。
然后金蝉、沾衣,本人喜欢沾衣的出字,可以加跑速10%,更适合棍子这个游斗职业的灵活性,最后天霞。
出场地后,人物的位置会随机在地图的一个地方,有时候会把你和笔刷在一起,出去看到笔马上霸王。如果没见到,开OB无目的左右跑动到笔身边霸王。为什么要这样跑,是因为出场的笔看不到你,一般都是原地少阳,你直线过去很容易破了偷天,后者你亏天打不倒的话,可能很难给笔下霸王。
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