术士是一个神圣而高贵的职业,他们拥有着最高魔法伤害能力,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。
(1)组队5人包括:3个术师,1个药师,1个道士。
术师主要负责的是打怪,药师负责给大家加血,道士负责
给怪放毒,这样一般在2-3个回合就结束了战斗。即节省
了打怪的速度也给让术师可以少量的放魔法,可以达到省钱的方式
(2)组队5人包括:2个术师,1个药师,1个道士,1个剑客
同样术师负责集体打怪,药师负责给大家加血,道士负责放毒。
关键在于剑客,找到一个高等级的剑客,主要目的是为了,让剑客一击渺杀怪,这样一般在2-4个回合就结束了一场战斗。
水浒的PK趋势肯定会以群P为主,现在的帮战,以后开放的群战,那时候的SS绝对处于一个不可替代的位置。可以想象,群P中没有SS的秒6,是一个多么大的损失,(讨论的是80后的群P) 这时候DS应该是心道 难道你一个队伍没有群秒对于群P有什么大的优势么?你总不会拿5个WS去秒对方吧?这明显不合理。
死刷被动,一定要刷到秒5,系统双倍出去升级,SS一帮有人要,有经济实力的话,65J一定要弄一身小强,到65J SS就混出头了
修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
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