1 剑客,其实剑客就是一般别的游戏的战士, 剑士.
2 武士,武士的特点应该高物理攻击高回避 高敏捷血少物理防低。就现在水浒设定的来武士已经基本没什么问题论坛上我看也没什么人提武士的问题.
3 道士,道士的特点是物理攻击中等但是攻击面比剑客来说要大一点弥补了攻击中等的缺命中率高战斗辅助比较强(封技) 水浒里道士好象做的也不错. 没什么大问题.
4 术士,术士的定位已经是高魔法伤害高魔法防御 低血低物理防 面攻击。现在争议的最厉害的就是术士的攻击很低 比一般的法BB还低很多 基本除了练级是没用的.
5 医生,医生的定位是辅助性职业血多防高 水浒里的医生好象也没多打问题, 很耐打, 血也可以加很多. 基本没问题.
DS属性点关系公式:
10力量≈5.2攻击=9命中≈2.4精神
10体质=60HP≈2.4精神(对防御不起影响)
全职业力量体质耐力对精神的影响数值是一样的。
全职业体质不影响防御,耐力不影响生命值,但是有没有隐藏的影响不得而知道。
全职业每升一级,五种属性各加一点。跟帮派秘技每升一级五种属性各加三点相同。
JK属性点关系公式:
10力量=10.5攻击(20点力量=21攻击)=12命中≈1.5精神10体质=70HP≈1.5精神(对防御不起影响)
10耐力=12防御≈1.5精神(对生命值不起影响)
10敏捷=6.5灵巧=9闪避
WS属性点关系公式:
10力量=11攻击=11命中=2精神
10体质=48HP=2精神(对防御不起影响)
10心力=24SP=10精神
10敏捷=7.5灵巧=12闪避
YS属性点关系公式:
10力量=9攻击=9命中≈2.2精神
10耐力=8防御≈2.2精神
10敏捷=6.5灵巧=10闪避
SS属性点关系公式:
10力量=7攻击=8命中≈2.66精神
10体质=45HP≈2.66精神
10心力=45SP=13精神
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