《全球使命》无论“枪林弹雨”般的射击场面、曳光弹划破夜色的轨迹、还是凝神瞄准时轻微的呼吸抖动,虚幻引擎3表现出的极致画面会让你“亲身”上战场,体验射击网游新变革。引领射击网游变革的TPS第三人称射击类游戏,简称TPS——指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
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(基础知识)
回风斩:通常情况下回风斩分为2种,键位回风斩和鼠标回风斩,键位回风斩为:Shift+S+空格,鼠标回风斩就不多说了= =(只要各位智商健全)通过移动鼠标回头斩一刀便可— —,键盘的优势在于速度,他能通过加速起步和S的配合来达到全身加速定向回转,能在最短的时间内瞬间回风斩,或者逃跑,甚至是追击。。。而鼠标的优势在于角度的控制,是局部回转(貌似先上身后下身),能保证灵活性和对攻击方式的选择。
霸体:这个没什么好说的,要注意的是在移动状态下自身是霸体状态,而霸体不同于无敌的是本身扣血,但是却又可以强制保持原来的样子,所以一般近战的时候,最好多处于跑动状态。
注:由于加速跑的瞬间就是处于霸体,所以在直面拼刀的时候可以利用这个小技巧,在你来不及出刀的时候(因为有时候对方已经出刀了你速度肯定来不及),可以小加速然后攻击,百分百打中他,且由于他先出刀,你冲刺,他很容易就被你打断招,然后反被你连,尤其是在和你正面冲击的时候,会被你挡下来,停住。这时候他霸体状态断掉而你中了他,他就会处于僵直状态,自然就可以接第二刀了。而且由于距离超近,很容易连上,当然,这个比较赌暴击,他如果暴击而且一下倒,你就悲剧了= =,相反的,如果你是用高暴击的东东,内个神马棒子力量2的,我就不说了= =这个技巧能让你爽到爆= =,尤其是走位风骚的大神,即使被打残血了,只要他想躲,配上医疗2恢复血量,陪你兜两圈,马上又生龙活虎的回来了= =。
步伐
一般分为:平移式、连刀式、来回式、转圈式、诱导式。
平移式:这个一般是在和对方在周旋的时候,或者对了第一刀但是又要求你的武器和他的武器对砍能碰在一起,但是如果双方都不出刀的话却又不会在对方的攻击范围内才用到的,也没什么特别的技巧,主要就是通过左右平移来拉距离,使你在不用加速和翻滚的情况下,也能躲开对方的攻击,只是距离太近就别指望了,这时候只要按住打移动就行了,只要其中有一方一激动,往前一点就中刀了╮(╯▽╰)╭,且在群战中不容易被黑= =,有的人想黑你一不小心就被你躲开了,但是这种步伐很少人用,一般也只是周旋的时候才用到,这种步伐的好处就在于你本身是移动状态,决定权也在于你,而对方相对被动,只要他向你移动就很容易被你第一时间砍中,除非对方能看清楚你的攻击时机才向前移动,至于破法嘛看清楚攻击时机就对了,还要看对方反应了。
连刀式:可以细分为3种,直面连法、包围连法、回风连法
①直面连法——其实就是隐藏要素的第二项,只要按住打就好,详细上面已经说到了,不在缀诉。
②包围连法——这种打法最适合小刀,只要延迟不大,对方只要不是霸体状态,用匕首中一刀一定跑不了,而且就算失误了也很容易躲避对方攻击。具体做法:中刀之后按A或D,配合鼠标控制角度围着对方360度划圈攻击,记住,不要用加速,普通移动就好,否则会断招,可能连不上,按住打的效果最佳,匕首速度能超快,利刃顺时针配合甩刀转效果最佳,提高暴击率(个人认为)
③回风连法——这个我没专门试过,实战时候也用的不太标准,因为对时机的把握要求的比较精准,但是感觉这招对付喜欢主动攻击的不错,尤其是群战。具体做法:一刀砍完不要停,然后等过了对方但是不出攻击自己攻击范围的时候,立刻回风斩,记住,要按住!!!,也许没有第二刀连接攻击伤害的效果,但是出刀速度一般情况下也快过断开的,要求是在砍到对方的时候已经快要收招了,就是在破风声快过得时候,大概挥完3分2了,然后中刀,才能连上,如果太早了,对方可以翻滚逃跑或者出刀,当然,如果他没暴击还出刀他死定了,因为你已经砍中了他一下,你满血他半血,他拼不起╮(╯▽╰)╭,除非你衰到3刀不死,= =而且他还一下子把你暴击了。。。那别怨谁= =自己照照镜子吧。
注:力量1必备,有2的可以无视我- -,否则对方如果有穿减伤装扮的话,且你不暴击,一般都是3刀才死= =,你会发现这货比匕首还难用,顺便吐槽下,特么对方刚倒地的1秒内无视除E外的所有攻击,包括手雷。= =曾经用长剑6刀才砍死过一个满血的魔鬼套,而且是全中,其中还有一刀是暴击,T O T,暴击有时候居然也和普通攻击伤害一样擦,2刀普通加一暴击才倒地,什么概念= =,倒地之后2刀还没死,什么概念= =,一直觉得本人长相对得起观众对得起党T A T,直到那天。。。我动摇了— —
来回式:属于连刀法中,包围连法的利刃型和钝器型等长距离武器的拓展,由于利刃型和钝器型距离较长,攻击速度相对于匕首较慢,所以在无法连刀的情况下,这也是一种不错的步伐,具体做法:加速跑,擦边砍一刀(别被堵住了= =)然后直线继续跑,等对方放空刀,听武器破风声,一过,立刻回风,然后根据情况移动一段距离再砍,距离大小自己看情况)或者保险起见先原地回头看下情况,然后瞬间判断出对方是否已经收招完毕,如果还未收招完毕,且在你攻击范围之内,那就立刻攻击!!!切记,千万不要已固定的方向一直来回跑,而且时间也是,不要固定以一个时间回头,要灵活变通,与对方拉的距离忽长忽短才是王道。我徒弟就是范了时间上的错误,导致每次回头都被我逮到= =
转圈式:与连刀式中的包围连法也有一点相似,却有着截然相反的本质,包围连法讲究的是快准狠,以连击为主,闪避为辅,而转圈式是赖阴猛,以突击为主,霸体为辅。。。不适用与短距离武器,但是超适合钝器和利刃。。。也是一般近战老手们进攻的一种方式,包围连法是以对手为中心,而转圈式则是毫无规则的弧。。。也可以说是半个来回式,但是他只存在于半边的,没打到就回头撤走,而不是擦边走,对手一旦被惹毛了追上去就是各种回风斩招呼╮(╯▽╰)╭具体做法:加速跑攻击,不论中不中立刻回风拉走,然后转圈攻击,直到对方追上来攻击,等对方破风声落空立刻回风斩,还有主动攻击型的,就是一旦砍中对手,立刻回风,然后只要第一下一收回来不管什么情况,立刻再回风斩砍回去,因为你这时候处于霸体状态,对方残血,拼不起,你回风斩他肯定趴,等于强制反驳,但是相对的,对方如果出暴击你也糗了= =。如此反复循环即可。
注:这里最好用鼠标回风,而且不要180度,最好是90度,可以用眼角看到对方的距离和行动,还有一个小技巧,就是用键盘的时候,虽然回风是自动180度,但是你可以用鼠标强制往反方向拉扯,就能保持住你回风的方向,但是却依然能看到背后,而且只要坚持住就能在一到地方就做到第一时间回头,和鼠标配合的话效果转圈式是最好的
诱导式:诱导式又分为直面诱导式和回风诱导式,这个是本人最常用到的一种,最大的优势就在于后手出刀,也可以算是老手拼刀的基础。尤其是在没手感的时候,或者比较懒(一般情况下都不太认真玩,或者有时候想认真了又没手感= =)。
①直面诱导式——首先要注意的是距离,还有就是心理战术,因为是正面,双方都能快速反击。。。所以尽量让对手先出刀,做法:单挑的话,首先和对方周旋的时候,最好先采用平移式靠近(为保险起见),这种步伐能在角度上带给对方一点小压力,移动的时候你就好象催眠师的一块摇动的链表,左右晃动靠近,最好无规则地晃动(群战的话不建议这样做,太耗时间了,群战变数大),等到大概距离对方1.5—2.5把武器攻击范围的时候(看对方武器,这里举的例子是双方都用利刃型武器不算移动攻击范围),放空刀,这时候对方很容易就会先出刀,而且是越近他越容易先出刀,但是只要你拉好距离,并且在较近的情况下边挥刀边退后,对方一旦先出手,你就可以借助你先收刀的优势,立刻反击,越近越好连,按住打,连的死死地,直接带走,但是相对的,越近危险也越大!还有,没中的话要配合回风,
注:这里有个小技巧,就是在靠近的时候可以采取突进式的进攻能将直面诱导式发挥到极致,所谓突击式既停+急速跑+停+急速跑,或着根据距离,适当退后+急速跑,让对方以为你随时要攻击,结果一出刀就挥空了,尤其是近距离的诱导效果最好,百试百灵。。。一旦对方进入你移动攻击范围内,立刻攻击,没中就立刻转圈式,不过一般那种距离没中,你肯定中对方刀了,对方暴击一下你就完了,或者被穷追猛打,这时候就要记住用回风。
②回风诱导式:转圈式的拓展,在吸引敌人的同时,利用回风斩的空刀加以吸引,并且在自己空刀之后,先用回风重复2到3个同样的移动距离(看对手是谁,厉害的最好一个就够了,多重复反而很容易被对方看破),然后突然缩短移动距离,立刻回风斩,对方以为你还会跑出同样的距离,结果他刚一上前追你,就立刻吃到了你的回风斩。
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