快吧网游 攻略列表 《剑侠世界》玩家浅谈陷阱唐90级后武器的选择

《剑侠世界》玩家浅谈陷阱唐90级后武器的选择

作者: 佚名 2013-07-16 14:01 互联网
首先,我们从持续时间来看。就算是对+12套的-45%左右的迟缓时间来说,满级的勾魂也有5。5秒的时间(满级勾魂10秒)。而20点缠身只有3秒。从持续时间上勾魂胜出。

《剑侠世界》玩家浅谈陷阱唐90级后武器的选择

首先,我们从持续时间来看。就算是对+12套的-45%左右的迟缓时间来说,满级的勾魂也有5。5秒的时间(满级勾魂10秒)。而20点缠身只有3秒。从持续时间上勾魂胜出。

其实持续时间倒还是其次,关键的在下面。

首先我们要知道即便是55分的陷阱,血也不会很多。在如今的高攻时代,也根本无法抗住别人几下。当我们用缠身定住对手后,特别是远程的依旧还是能攻击我们,就算是我们用迷影飞也还是不能逃出其攻击范围,远程跟踪的更是噩梦。按大家常用的8级迷影来说。8级迷影是330左右的距离,跟远程的520甚至更远的射程来说,根本还是在其手心。迷影是瞬移,但是其在使用后会有半秒的僵直时间才能继续跑动。190的距离按照唐门的跑速是需要1秒乃至更多。这样还仅仅是刚逃出对方的攻击范围,但是缠身的时间却已经花去了一大半,对手只要等1秒左右的时间稍微走动一下就又能攻击到我们。(这里对近战系的不做讨论,近战的想近陷阱唐门身还是很有难度的。)所以说,缠身顶多是能牵制下对方的行动能力,对攻击输出的抑制一点作用没有。

但是勾魂就不一样了,不管对方的攻击速度多快,攻击力多高,减50%攻击速度,那可是相当大程度的抑制攻击输出了。更别说迟缓效果还能-50%移动速度,对行动力也有很大程度的限制。

估计是我的出了毛病,显示不了加点模拟器,就口述下我的陷阱唐门技能观。

10满

20满

30满(时间和距离上都更优秀)

40满

50只加10点(主要是从攻击效果:受伤和虚弱的几率看,前面10点提升相当多,后面10点只+5%的几率,性价比不高。小李就不要考虑攻击力了,就算加满20也是给人挠痒痒)

60满(专门为近战系准备的,特别是天王,可以比迟缓更有效的限制其伤害输出。另外吸星无叠加效果,叠加几个还是一个的效果。)

70加7点(能达到49%的定身几率持续1。9秒)

80+1点(陷阱几乎没有多少时间是正面和人冲突的,不管是克陷阱的金系还是被木系克的土系。+1点是为了配合武器上的攻击速度达到30以跳速。虽然-100眩晕几率很诱人,但点数实在是不够,效果不如加在其他上面明显。)

90满

这个加法可以最大限度的强化陷阱唐门的优势---负面陷阱。另外提升单个陷阱的攻击力是不现实的,如何能有效的抑制对手的伤害输出和行动力,以方便自己充分的叠加起毒刺+乱环的主力攻击手段才是上上之策。

以上观点仅是个人意见,希望对大家有帮助,同时也希望得到大家宝贵的意见。谢谢欣赏,快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快~!