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《剑侠情缘网络版2》体服详解心得

作者: 佚名 2013-07-16 13:57 互联网
防御修改了:打开角色界面,发现WS外防居然达到92%,道的防御80,笔的防御有53,这个防御和正服有些出入,所以就把体服和正服对比了下,发现体服的翰宇装备防御值要高20左右,以下是对比图:不知道策划是不是有意在这个版本,把装备的防御加强?全民提高防御?还是继续拉大玩家之间的距离,只加强翰宇?

一、防御修改了:打开角色界面,发现WS外防居然达到92%,道的防御80,笔的防御有53,这个防御和正服有些出入,所以就把体服和正服对比了下,发现体服的翰宇装备防御值要高20左右,以下是对比图:不知道策划是不是有意在这个版本,把装备的防御加强?全民提高防御?还是继续拉大玩家之间的距离,只加强翰宇?

正服:体服:

二、受伤动作:这是个很有意思的改动。如果细心的话,会发现体服中 道士的各种剑气居然附带有受伤动作,一定概率就会触发,而且此概率还不低。同此,禅的钉子、伏虎,笔的少阳等都有这种细微的改动,打架时候这种微小的后仰很恶心,烈焰和炙阳的一出现后仰必断招,现在的少阳居然会被烈焰给断掉。

正服里打坐,八卦砸在身上是没反应的,现在中了技能 就会后仰而站立起来。不知这是不是策划给予道 禅 笔 的一点小福利?今后,近战职业追击道 笔,中烈焰、炙阳、少阳 可能会因为后仰而有短暂的停滞,近身会增加一点点点点点的难度。

三、少阳的负面:这个自从上个版本修改之后应该就有了,但是平时不主玩笔,所以没留心,这次TF才注意到。以前笔想要破妖蛊,需佩戴毒纹饰,但自从少阳修改为降低敌人50%闪避之后,少阳大概被归类到负面技能中去了,可破妖蛊。同样妖蛊未破之前,闪避不降低。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。