《逆战》瞬狙打法和狙击心得

佚名 2013-07-16 互联网
(1)很多人在开始使用瞬狙时都会很不以为然,认为自己也能随随便便"啪"的一下瞬死敌人.实际上,它并没有你想象的那么简单!只是瞬一个不会动的死物肯定会觉得很容易,但到了实践中就不是这样了,因为敌人会动!他会往左往右移,会侧跳还会蹲跳.而且他的位置也是无尽的,他可能在箱子顶、平台

(1)很多人在开始使用瞬狙时都会很不以为然,认为自己也能随随便便"啪"的一下瞬死敌人.实际上,它并没有你想象的那么简单!只是瞬一个不会动的死物肯定会觉得很容易,但到了实践中就不是这样了,因为敌人会动!他会往左往右移,会侧跳还会蹲跳.而且他的位置也是无尽的,他可能在箱子顶、平台上、角落里、台阶上、高沿边,可能在你的上方、下方,但这些都不是最重要的,最可怕的是----他也能打死你!

这就迫使你不可能傻愣愣的一直站在某个位置不动,你很多情况下是被迫要移动的(被人拿刀追着砍).那么你的移动无疑给瞬狙又加了一层难度:我移动时怎么移?怎么保持中心对准敌人?什么时候开枪?打不中我该怎么闪?一瞬间要完成这些事,对于新手来说蛮难的,但只要你入门了,你会逐渐把移动瞬狙化成一种条件反射,一种肌肉本能.敌人近身时自然而然地拉枪,把敌人尽量的保持在中心,等待那一瞬间的契合点降临.

记住我的这句话:☆移动瞬狙不是射击时在运动,而是在躲避运动中找寻两人相对静止的那个瞬间,那个契合点.☆

(2)有的朋友有意识的想使用瞬狙技巧,但总是紧张激动.一匆忙还没射出子弹就按下Q切换回刀了.一慌乱,明明对准了的手却在射击的一刹那动了一下......别灰心,我也试过,甚至直到今天我还会出现,只是很少了.每个人都是从菜鸟走过来的,没有什么好丢人的,关键只在乎你能不能走出来,能不能克服那些限制你的不良习惯.

出现这些现象很正常,因为你太急,你想一下子把所有出现在你面前的敌人都给清光,失误自然就多起来了.我曾经一次1v4后跟最后一个人单挑,在十三号工厂潜伏中路上保卫观察房准备包抄A小道,从箱子跳那个窗沿跳不上,连着摔下来两次,整队人就那样看着我跳......

有很多比赛都是我冲你赶的。也有很多比赛都是相对静止的。娱乐方向大部分都是我冲我冲我冲冲冲~但是冲是冲了.掉了包给敌人了,这个时候怎么办啊?又或者你人带包了,只剩下一个同伴,对方有4个。

你怎么办?前面已经说了冷静是你必杀武器,但是冷静之余你还要考虑到局势的运转才是你成为杀手的基本,根据自己死去队友给予的线索掌握局势这个是狙击做的副职,也是很多人没有意识到的一个点。只是一味的重复路线进去杀人,这个时候必定很多敌人去看包或者埋伏的,如何破?首先,你要做的是静音,把一切都相对静止,人无中人,物无中物的状态,精神也要打起120%,

留意周围的角度,找一个相对合适自己的身位是最重要的一步,然而要熟悉地图(我自己到现在还没有完全熟悉地图)的死角以及躲藏位置。分析敌人出现的位置(死去同伴的信息是非常有用的),这个是你第二步

要做的事情,第三步就是人多的时候不要硬拼,打了一个人或者两个,你就要打出另外的出口,保持自己身位。不要盲目离开,因为这个时候很容易会被包夹的敌人给你一个菊花。这个时候就需要体现出狙击的时间差。

再如果说你的包还在你手上,但是你同伴就只有一个,地方还有4个怎么办?首先要做的是分析战局,就是同伴里面说的敌人动向,这个时候就要决定突破哪一个点会相对容易。

因为死去的队员会有一轮激战,有伤血的、有人多的、有埋伏的等等。这个时候你要做的就是综合一个点,突破它。但是不能虎头蛇尾,这样你会得不偿失。突破了缺给人爆菊花了,意义又何在呢?所以思维的逆向程度在游戏里面是狙击手的分界线。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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