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《奇迹世界》百级双修狂战展望攻略

作者: 佚名 2013-07-16 13:43 互联网
100级随着血色塔的开放,为双修提供了平台,这再也不是个受人BS的敏感话题,今天就放到桌面上讨论下。 一:双修 首先我们来看看,为什么要双修? 4种职业,每个职业按技能又分两系,不可否认,每一系都有它的强势技能,如果想鱼与熊掌而兼得,那就只有走上双修的道路。 战士分守护和狂暴两系,守护最好的技能雷霆(10级,44%击倒率,同时让对手攻速和移速减42%,守护点要求100),狂暴最强的技能十字斩(出1级,实战中击倒率几乎100%,出手快,战士最优秀的控制技,狂暴点要求100)

100级随着血色塔的开放,为双修提供了平台,这再也不是个受人BS的敏感话题,今天就放到桌面上讨论下。

一:双修

首先我们来看看,为什么要双修?

 4种职业,每个职业按技能又分两系,不可否认,每一系都有它的强势技能,如果想鱼与熊掌而兼得,那就只有走上双修的道路。

战士分守护和狂暴两系,守护最好的技能雷霆(10级,44%击倒率,同时让对手攻速和移速减42%,守护点要求100),狂暴最强的技能十字斩(出1级,实战中击倒率几乎100%,出手快,战士最优秀的控制技,狂暴点要求100)

现在出100点的狂暴最流行,有出60点(为出满冲锋和狂暴状态),有出130点(为出乾坤一掷),前者生存能力强,但控制不足,后者具有远攻,但30点会影响装备强化,并不是说这两种不好,存在即是道理。

但就目前而言,结合游戏中可能爆发的几种PK情况,个人认为,100点是实战生存中最合理的分界点。
有朋友会说,我是出100点的狂暴,但从剩下的点里又拿走100加守护,装备会穿低多少?

对,很有道理,整整100点啊,对于珍贵的属性点可不是个小数目,那么100级的双修战士到底具体是个什么概念呢?我就拿自己来说明一下吧。

本人目前90级体力战士

物防:985    魔防:724    攻:190-325+168      力量:147   体力:255

首饰:雪晶套(2+1),玄铁盾1个

装备:全紫E战魂强10,内衣和腰强8(铠点3生命,收来就样,恨的我牙根子痒痒,要能抠出来点偶的小斧子多好)
        斧子是惩戒紫A强12(加4体4敏3攻3命中9暗攻)

技能:激励3,冲锋10,狂暴状态10,升龙3,十字1   被动全满(除长刀掌握),姿态巨斧击破10

有人要说了,你这不就是个最常见的体力狂暴吗?

请注意下我目前的体力和力量,我留了50属性点和10技能点没加,等满100级,又有50点属性和10点技能,正好用这100属性点守护,20技能点被动用掉5点,雷霆用掉10点,还多了5点。

细心的玩家可能会发现,穿战魂强10铠,你的体力差2点啊,不错,我把力量出到147(因为这是黄金铠的要求点数,为了防止天上会掉大馅饼),我装了3个月的新气血生长之纹(所有属性加3),我有把握在3个月内刷到火龙戒指(只差苏拉和支线),正好比雪晶多2点。

点评:别的区服情况我不太了解,在我们1区3服,雪晶套的价格已经大跌,2+1全套合RMB一百多元,玩网游你想变强就不要说什么不花钱之类的,我并不鼓励大家花钱,但以不太高的代价换来相对的强大,还是值得的。至于玄铁盾,我好像已经看不到没配这个的战士了。

现在很流行收加属性的装备,这个加4体,那个加2力,嗯,真的蛮不错,一方面加的属性点可以把其它装备强化高,另一个好处就是装备不容易被爆,比如,你强化头盔占用了护肩加的2体,那对方就爆不掉你的护肩,如果你有一套加体加力的装备,那属性点环环相扣,去野外PK时可以放心的多。但是好属性的装备并不很多,而且价格很高,我说过,大部份玩家不能实现的东西,你可以发贴让别人分享,但却不具备讨论的意义。

战魂紫E强10,直接收成品比自己强要便宜很多,多刷喇叭多跑市场,收齐不是难事,内衣和腰不用说,强到10那是浪费钱,最经济还是选血色的内衣和腰强下,比我用战魂强8划算。

说到技能,首先我要向大家道歉,更正一下上一篇中的错误,1级十字斩可以说是几乎100%的击倒率,因为十字是群攻技能,那个30%是指受到波及的其它怪被击倒的机率,并不是你直接目标的机率。

按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。

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下面说说战士的击倒,战士的击倒技

守护:雷霆,猛虎            狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。

换种分类方式,也许大家会看的更清楚

击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字          击倒1秒:横扫,升龙。

战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。

冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。

雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。

十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。

 剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?

 就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?

为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。

90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)   技能:冲锋10   升龙4(我只出3)  狂暴状态10  十字

90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)   技能:冲锋10   升龙4   横扫7(38%倒1秒,120基础攻击)    狂暴状态10  十字1 

100级体力双修:同上不变                   技能:冲锋10   升龙4   雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击)    狂暴状态10   十字1

100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)  技能:同上不变

点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)

 满100级,体力狂暴的最小攻击和最大攻击分别比体力双修高47和80,看来6阶斧子果然不能比9阶的比啊。但雷霆10和横扫7的天差地别大家也心里有数了,减42%攻速是什么概念,几乎相当于你砍别人一下,别人砍你两下,现在大家还觉得狂暴比双修高出的攻击有优势吗?

 呵,当然,狂暴的优势不至于此,加100体可以让狂暴多出1000血和20防(回血速度暂且不提,除非你一边打一边跑,也许能把这个微弱优势放大一点)。

 随便提一下基本的公式,只对战士而言:6力量=最小攻击1点,2力量=最大攻击1点,5体=1点防,1体=10点血(其它职业是1体5点血,所以守护的强身和狂暴的狂野之力对其它职业而言血值会减半)

一方面是攻,防,血都要高,一方面是强大的缓速击倒技,到底孰强孰弱呢?

 随着血色塔,100级,九城还开放了什么?对,黄金装,特别是屠龙巨斧(俗称大鸡腿,唉,想的我每天睡觉都抱着枕头流口水),有朋友会说,那个普及不知猴年马月呢。
        
     二:敏战

现在战士又出了新的分支,敏力战,这可能是大多数玩家还不太了解的战士。简单说一下吧,这是一种以穿黄金装为基础配点的战士,用力量穿装备,出完狂暴点,剩下的全加敏捷。

 假设黄金装完全普及,那所有的战士都将面对一个问题,以后的路该怎么走?

由于黄金装只对力量有要求,黄金烈焰之铠强12做为要求最高的装备,力量要求185点。以雪晶套2+1,玄铁盾,满100级为例,把力量加到185后,再加上100点狂暴,还有286点,加什么呢?

全加力量?为了高出143点攻击?

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全加体力?为了高出2860血和57点防?

将来,力体和体力之间的界线会日趋模糊,我们假设黄金武器可以改变技不破防的情况,那纯狂,纯守有机会重新抬头,技能的配点将回到以前百家争鸣的时代。如果依旧不能破防,你多加几点力量,他多加几点体力,难道我们都要玩同一类型,大差不差的战士?

战士发展到这里,急需一个突破口,而我们用头皮屑思考,都可以摒弃加精神和智力的可能性,于是,一部份体验过血色塔内测的战士,将目光放到了敏捷上,于是,一个新的派系敏力战诞生了~!

       1躲闪能力=1敏     1命中率=1敏     1移动速度=15敏     1致命一击=2敏     1攻击速度=4敏或5敏(随机)

以黄金装备全部强12,都出100点狂暴,雪晶套2+1,玄铁盾,满100级为例,同样为了能有个直观的比较,我们来体验一下将上面所述的286点分别全加力量/体力/敏捷,会发生些什么吧。

力量 / 体力 / 敏捷

HP值:3420 / 6030 / 3420(不算入雪晶项链加的血)         

 攻击力:333-643 / 285-500 / 285-500(不算入技能加的攻击)

物防,魔防:1374,1188 / 1426,1188 / 1374,1188

躲闪能力:138 / 138 / 399

 移动速度:102 / 102 / 119

命中率:1088 / 1088 / 1349

致命一击:44 / 44 / 174

攻击速度:138 / 138 / 194(不算入技能加的攻速)

现在大家可以有个直观的概念,敏力战士并不想大家想像中那么差。

跟全力系战士相比,攻击上低了100多,体力和防都一样,但请注意敏捷影响的几个数值,躲闪,移动,命中这3个值暂且放一边不谈,最重要的致命一击和攻击速度,已经提升到了一个令人惊讶的程度。

一次暴击比普通攻击高多少,大家都是玩过战士的不用我废话吧。现在都是靠平砍杀伤对手,而攻击速度的重要性用我说吗?

说白了,当控制技击倒对手时,人家砍一刀,你能砍两刀,人家砍三刀,你能砍五刀。就算一个奶妈加了10级速度祝福,都达不到194的攻速。

而全体系战士,攻和敏力战一样,优势是高出2000多血,50多点防,但当防都上了一千三四百时,并不处于破防的临界点,50防只能说是聊胜于无。
       三:PK理论及PK心态

先用一条最简单的公式来概括一下目前的PK思想。

控制——平砍破防——再控制——再平砍破防

控制住对手可以放心的砍,同时又减少被对手攻击的次数,所以控制战法是不会过时的,这几乎成了所有战士的共识,就不多说了。

既然大家选择了战士,我想没有谁愿意被人P的像只拔光了毛的鸭子,傻站在安全区发呆。那我们来看下PK制胜的4个要素:

1:配点    2:装备    3:网速   4:操作

点评:配点就如同一部轿车的架构,结构设计的合理,这个车子就有了发挥一切的可能性,这是最基础的东西。

 而装备就是车子各部件所用的材料,就算是一块车窗玻璃,都有普通,防弹之分。