首先请允许我羡慕您有那么好的机会可以亲自试验双修. 当然, 我不知道您采用的加点方法, 所以我不能确定为什么双修不能让您满意. 不过可以肯定的是, 您的操作有欠佳的地方. 双修属于技能优势形态的战士, 如果这样您都不能处于绝对的控制地位, 那单纯的狂暴系或守护系不是更惨...双修的操作方法不太好讲, 因为没有像狂暴系那样有一个近乎模式化的出招套路. 双修的出招更多的是看具体的情况, 临场的反应. 不管怎样, 双修的操作绝对轻松, 而且可以做到严密的连接, 这是狂暴系和守护系办不到的事情, 也就是这属于双修的优势, 也是我们为什么玩双修的原因. 雷霆的主要目的是缓速, 它能不能击倒目标, 能击倒多长时间都不重要, 一个被缓速了的单纯狂暴或守护系角色想要控制你, 而你又被控制住了, 这就挺幽默了.
不要对一个我假设的前提激动, 假设而已嘛, 而且文章中也提到了数据是仅用来参考的, 不是标准. 双修的必须标准是卓越装备套, 至于强化程度, 就看个人能力和需要了, 我在文章中之所以假设强化程度到了+12也只是因为想给大家看一下最强形态下的双修能达到什么程度. 至于加速嘛, 这个真不好讲. 群架中遇到加速这就没办法了, 而且双修群架表现很一般. 如果您是跟一个开着加速的人单挑, 那么问题就更简单了, 您也开加速啊, 这不就公平了. 额外提一下, 本人很看不起用加速这种破坏游戏平衡的做法. 用道具是一种合理, 也合情的做法, 而且最好用道具, 不然以双修的防和血跟其它形态战士打是吃亏的, 防必须达到一个基础, 这也是公平的, 大家都可以用. 那种需要靠不停的使用道具来获得的属性点, 算上也没有什么意义, 所以我没算上.
首先佩服一下这位朋友的幽默, 取了这么一个名字. 嗯, 您说得很对, 体力系确实是很能扛, 作为最早的体力狂暴玩家, 我想我自己应该很清楚这点. 至于敏力战士最能打嘛, 这个本人不敢苟同, 纯狂暴, 纯守护, 力体系都属于高攻击形态战士, 而且攻速是有一个上限的, 后期这三种形态的战士都能接近这一上限, 所以敏力的杀怪能力不见得会比这三种形态强. 如果在一个全是小怪的FB中, 那么敏力的生存能力确实是很强悍, 毕竟有着很高的闪避. 不过体力也不差, 毕竟都到后期了, 高防的情况下, 体力的血多回血又快, 生存能力很强. 敏力的血少回血更是慢, 只要被击中, 就会很惨, 特别是在存在着不少强悍怪物的FB中, 玩下敏弓您就明白了, 我玩过. 单挑最强的是双修, 敏力单挑一般, 群架也一般, 什么都一般, 所以在《各种狂战士玩法综合经验谈》这篇文章中我有劝大家真有钱不要玩敏力. 至于您提到的双修技能不破防, 我很好奇, 您有多高的防御啊, 上了1800+巨斧击破砍不动, 但十字斩等其它技能能稳定的造成伤害啊. 至于您讲的砍不到敏力战士, 这样讲吧, 依您的理论, 敏弓就是战士的克星, 敏弓是吗? 对于吹牛这件事嘛, 吹对了就是先知, 吹错了就是烂人. 作为体力狂暴的领导者, 我相信我属于先知性的人物, 我就是您说的那种牛人中的一个. 您最后的那个观点就很荒唐了啊. 我的所有对比都是力求公正, 我没在文章中提到是去打垃圾装备还用不起首饰的玩家啊, 如果真是那样, 赢了也没面子啊. 您不能冤枉我啊. 请不要替我去假设一些情况, 您所讲的就是您的认为, 别栽到我头上. 最后谢谢您给我指的那条路, 很遗憾, 我从小就不听话, 不喜欢走别人给指的路.
没钱也能玩游戏啊, 不要搞歧视嘛. 我还是坚持认为, 如果有钱, 而且想单挑最强, 双修是最好的选择. 最后那个观点幽默了啊, 后期人家法师的防也不低, 靠个乾坤改变不了根据局面. 我不算聪明, 至今还没找出赢法师的玩法, 没法与您分享什么.
PVP房间中没卖血, 道具商城也没卖, 身上的包裹上限可以有10栏, 一栏15格, 一格可以装30瓶药, 所以, 所能携带的药是有限的, 总有喝完的时间, 虽然会花很长很长的时间, 不过, 如果真需要分个胜负, 是可以分出的. 当然, 如果是在野兽的炼金之路或是精灵湖, 倒是分不出, 因为这两张图的野外有卖血.
上面就是回应一些朋友的观点. 下面来讨论双修的技能选择.
冲锋: 冲锋属于战士的招牌动作, 而且对于战士很重要. 给战士这样一个近程强悍攻击角色提供了一个快速近敌的能力. 但是其的附加效果不理想, 机率太低, 就算是出到了10级, 也才30%. 对于双修这样的一个技能点紧张的形态来讲, 出一级就够了, 而且有其它技能可以提供更高的击倒机率. 当然, 如果能够在第一招出冲锋时就击倒目标那就是相当的美好, 可实战中, 这样的机率很小, 至少我和跟我交手的人遇到的情况是这样.
狂暴状态: 一个即可以加攻击力又能提高攻速的状态, 对于战士来讲, 太美好了, 出十级也是很必然的事. 这个似乎就不用讨论了.
回旋斩: 垃圾技能, 不讨论.
割裂: 十级割裂造成的伤害都不怎么高, 虽然能造成每秒28点的流血状态, 但只能持续10秒, 这太短了, 所以, 也不选择这个技能. 如果其能持续一个较长的时间, 那倒是一个很好的技能了, 可以有效的降低目标的回血, 在后期高防的情况下特别美好.
真空斩: 战士极少的远程技能之一. 在狂暴点数不足以出乾坤一击的情况下, 出10级十字斩还是很美好的. 虽然其打战士没什么效果, 可是打怪和其它职业效果理想. 如果在您的双修方案中狂暴点数足够出乾坤, 建议也出十字斩, 这样打法师就有更大的机率.
蓄力: 伤害增益状态. 可惜, PK中没时间来加这个状态, 所以, 不用.
横扫千军: 战士很少的群攻技能之一. 以前我因为用这个技能误杀了不少人. 这个技能的伤害不高, 击倒率也不高, 在双修技能点不充足的情况下, 我选择的是不用这个技能.
狂野之力: 能提供少许的攻击力以及一个可观的血量, 也是一个很美好的技能, 属于能出多少就出多少的. 应该也不需要作讨论.
升龙击: 升龙击出招是有名的慢, 但在对于双修这样一个强控制形态来讲, 可以忍受. 而且其的伤害比横扫千军高, 击倒率也比横扫高一丁丁, 在同样技能等级的情况下, 它能比横扫提供更高的攻击效果和击倒率. 由于雷霆一击在击倒效果方面的不理想, 所以, 升龙击算是一个很好的次要击倒技能, 而且是能击退的. 在强效控制技能处于CD中时, 让目标与自己保持距离是种安全的做法.
十字斩: 无可争议的战士最好的技能. 在我的方案中是只出了一级, 这是出于我个人玩法的考虑. 对于一般玩家, 我是强烈建议出满的, 后期杀1800+物防目标的利器.
处决: 打BOSS时很好用, 不过用在PK中就不好用了, 效果太差劲了. 坚决不用它.
乾坤一掷: 战士远程伤害利器, 虽然没有附加效果, 但是对别的职业杀伤力很高. 出满十字斩的玩家一定要加上这个技能.
帝王斩: 帝王斩的十级攻击效果还不错, 即使在没有蓄力的情况下. 但是双修没有那么属性点和技能点来出这个只有杀伤没有附加效果的技能.
嘲讽: 一个高级的拉怪技能, 不适合用在PK. 而且其提供的降防和破防效果对于后期的PK目标来讲, 杯水车薪, 不在乎那点防. 不加它.
强身: 与狂暴技能中的狂野之力有重叠, 而且10级才40点. 不加.
横斩: 低伤害无附加效果的技能. 不加.
强愈: 将伤害转换为HP的一个状态. 看着挺美好, 但是, 双修是强力控制形态, 挨打的机会不多, 而且10级才转换14%, 太少了. 不加.
神佑: 抗性的提升确实可以有效的降低对手造成的伤害. 但是技能附加的抗性提升在计算伤害时, 似乎被忽略了. 游戏的问题. 好状态, 但没效果, 也不加.
雷霆一击: 很多朋友都说雷霆一击不好用. 其实这看用它的目的是什么了. 如果是用它来击倒, 那可就真是垃圾, 但如果只是喜欢它附加的缓速效果, 那这个技能就非常的美好. 能同时降低移动速度和攻击速度, 这个技能还是非常有用的, 至少我的选择是出满.
破胆: 破胆这个技能在群架中用处更大, 可以有效的降低对方的攻击力, 特别是后期高攻的情况下, 虽然短. 我的方案中是出满了的这个技能的. 目的就是为了在面对敏力这样灵活, 闪避高的对象时, 如果我一时控制不住, 我也能降低他对我造成的伤害, 何况敏力的攻击力本来就不怎样.
双流斩: 它的杀伤力是不错, 可惜, 还是比不上十字斩, 在有十字斩的情况下, 用到它的情况不多, 因为要用其它技能来保持自己的控制优势. 所以, 不出它了.
生命之光: 吼血的, 对于双修这个血不充足的形态来讲, 当然是能加多少加多少.
反射伤害: 对于双修这样的强势控制形态, 这个状态, 很难有发挥. 不加.
献祭: 很好的一个技能, 至少在我眼中很好. 在后期可以有效的阻断对手回血. 如果出满了猛虎落地, 那么可以舍弃破胆加它.
猛虎落地: 击倒率还过得去的控制技能. 当然要加. 似乎也没什么好讨论的.
技能就依次讨论完了, 欢迎大家在评论中发表自己对各种技能的取舍和观点. 双修的技能取舍主要是看个人的需要, 是很灵活的, 而且可供选择的也较多.
结束了. 我还是想再次强调我的观点. 单挑, 双修绝对是王! 不服的以后也会被打服, 由不得你不服! 就像我当初转体力狂暴一样, 被纯狂暴和纯体力都看不起, 而最后, 都受到了我的虐待. 历史会再次重演, 因此, 不要对双修不敬! 你可以在群架中看不起双修, 但别来想跟双修一对一, 在双修面前, 除了法师其它都是残废.
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