人物属性
游戏角色的属性主要分为三大类,分别为基本属性、战斗属性和其他属性。
一、基本属性
基础属性,包括体质、力量、灵力、敏捷、耐力五种,角色每提升1级,可以获得10点属性,其中5点(潜力点)由玩家自由分配,另外5点由系统平均加到这五种属性上(即角色每升一级,每种自由属性各加1点,然后剩余5点给玩家自由分配)
体质:提升增加气血上限,并略微增加其他战斗属性。
力量:提升增加攻击上限,并略微增加其他战斗属性。
灵力:提升增加法攻及法力上限,并略微增加其他战斗属性。
敏捷:提升增加速度,并略微增加其他战斗属性。
耐力:提升增加物防和法防,并略微增加其他战斗属性。
二、战斗属性
气血:当气血为0时角色无法继续战斗;受伤后气血上限会降低,需通过药品恢复。
法力:施展战斗技能时需要消耗法力值。
攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理技能伤害或普通物理伤害越大。
物防:物防数值越高,受到的物理伤害越小。
法防:物防数值越高,受到的法术伤害越小。
速度:影响角色在战斗中的先后出手顺序。
法攻:法攻越高,角色所使用的法术技能攻击伤害越高。
三、其他属性
愤怒值:角色每次攻击或被攻击都会增加,特技技能所需要
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力。
经验值:可用来提升人物等级及技能的学习。
四、重置属性
商城购买“角色洗点丹”,将指定属性减少2点,返还为可重新分配的潜力点。
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