《剑网3》和尚大天策开局分析心得

佚名 2013-07-16 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

和尚打天策开局分析

基本上和尚起手吃断魂刺是最实惠的,以下是我的分析:

1.和尚不吃断魂刺

A.起手天策断魂刺,和尚蹑云接抓影手,有难度……蹑云经常会按快或按慢,跟天策对冲换位的结局很少,而且就算你成功了,你的蹑云与抓影手用掉,后面20秒吃亏太大,容易被天策风筝。

B.扶摇+千斤坠,这套连和尚都不相信了,天策还有人会信?

C.起手天策断魂刺,和尚用瑶台或凌霄躲断魂刺,接摩诃无量同样有个使用时机问题,一些反应快的和尚会这样玩。

但最大问题在于天策冲完之后,看和尚躲开了,会接裂苍穹或者跟上来直接破坚阵,而和尚因为6秒的轻功CD,无法躲下一招,只能用摩诃对拼,比的是两边哪边网速或手速及运气,所以和尚都不是太喜欢这样玩。这种打法,和尚们可以玩玩,相对于1A1B起手局好一些。

2.和尚吃断魂刺

这种情况比较常见,分三种:

A.吃断魂刺起身后按摩诃,如果天策用破风接破坚阵,一定会被和尚打倒在地,但天策用所谓的无缝破坚阵的话,只能说两者拼RP与手速。

B.吃断魂刺起身后按蹑云接抓影手……大多数和尚对付中等操作天策的打法,非常常见,也非常有效。比上面说的1A打法要好点,至少保险点。

C.吃断魂刺后直接凌霄或瑶台跳开躲破坚阵,这时身上致残效果也没了,然后接摩诃……对天策们杀伤力也很大,而且和尚的抓影手还没用……

这里我再分析下(2C)的情况,和尚凌霄或瑶台跑开后,天策直接上去破坚阵有难度,一般会被摩诃击倒。如果天策上去裂苍穹,打10尺外,骑马速度是9.3尺/S冲上去接破坚阵还是有可能的。但是这里又考虑到天策与和尚有两次接触判定,一次是裂苍穹对摩诃,一次是破坚阵对摩诃。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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