《剑网3》七秀PVP万花心得

佚名 2013-07-17 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

双奶之争

七秀PVP万花

说实话我战场毕业以后和万花切磋不是很多,主要是和流氓会武功有过几次切磋……说一下我和花间万花输的经历吧~

个人觉得打万花关键是控制在消他们状态……

开场我消流氓状态,然后[帝骖龙翔],结果他身上没套毫针,然后我[剑气长江][剑主天地]后只能试着去输出,不敢[剑影留痕]猛打,第2次当我刚按下[剑气长江][剑主天地]我看见一个熟悉的动作(毫针)~等我反应过来的时候流氓身上还有一两重毫针了~这时他毫针用了,我也放心的去打他咯。。。在一连串控制与被控制的挣扎下,又一次[剑气长江][剑主天地]打在了他毫针上。。。哎~o(╯□╰)o

其实和万花切磋关键是在于消状态,和反控制,距离的计算。。。

开场一般来说万花都是晕我们起手,然后读条。。。开场我们也消掉他们身上一个BUFF,然后看他们做出的反应,通常就是给自己上个毫针,春泥。。。最头疼的是什么反应也不做。。。那么我们放技能也有所顾忌。。。打万花说下我的几个细小心得

我打万花开场比较喜欢贴身万花跑(个人习惯)。。。

一般来说强力的万花上毫针会来与我们贴身,让我们平砍~这个时候我们得马上背过身去消掉他们身上的BUFF。。。这样的万花比较容易不露弱点~每次近身的时候你就会知道他准备上毫针了,不过还是有YD的万花会来故意近身骗我们。。。

在我们和万花不管打到什么时候~不能太激动。。。

现在很多万花喜欢[水月无间]接棒花,这个和纯阳的沉默差不多~距离近我们就冲上去平砍吧~不能平砍我们就灰走吧~如果冲动了丢了个技能~喜欢开技能的就用[蝶影足]吧~不喜欢开的就抗过去~

和万花PK一定要保持好距离~不管是[帝骖龙翔]还是[剑影留痕]都要有效地利用打断他们的读条~和消他们BUFF的缝隙时间~

众所周知后跳是剑三第一神技,可以躲控制技能,后跳我们会,对方也会,我们后跳用的好,可以躲掉芙蓉,对方也用后跳,可以躲我们近身的定身,如果我们一起后跳呢?芙蓉是躲掉了,对方也甩开我们,我们傻眼了,战术和实际操作有矛盾,我们要求的是后跳躲对面的控制技能,而又不能拉开我们的距离,我们被减速很痛苦,还要靠后跳这个不受减速影响的轻功来拉近敌我双方的距离。

后跳落地的瞬间对面是可以控制的,但这同样需要对方准确把握我们的后跳节奏,对敌方的操作和意识提出了很高的要求,普通点的对手对我们的感觉就是象个泥鳅似的,滑不留手的,控制技能全部打空。当这个后跳攻击的节奏感把握好之后,你就可以实现进一步的攻击同时“前翻”了。当然,这个对操作提出了很高的要求,本人也是在练习阶段。效果还可以,只是经常会转的自己找不到方向。

基于如此的考虑,昨晚我试验了一种新的战术,效果不错,0cd切掉了一个万花老对手3盘,当然,操作要求略微高了点。

如果我们消万花BUFF能做到他们只有动作没有BUFF~那就完美咯~总之打万花我们一定要小心~别盲目的输出。。。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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