战斗操作
战斗是玩家在游戏中获得经验以及完成部分任务的主要方式,而玩家之间的比武较量也属于战斗。
一、战斗触发
明雷战斗:
玩家可以看到以具体造型出现在场景内的NPC,这些NPC在小范围内走动,但不会主动攻击玩家,玩家需要点击明雷NPC触发战斗。
暗雷战斗:
玩家在野外行走时,会随机遇到分布在野外内的隐藏怪物,然后自动切入战斗画面。
强制攻击:
玩家在游戏中按下快捷键“ALT+A”,在点击想要攻击的目标即强制进入战斗画面,此类目标多为其他玩家。/
二、战斗规则
战斗时间:
战斗开始后,双方均有30秒作为下指令操作时间。30秒倒数结束后,若该角色没有下达任何指令则随机攻击任一敌方HP > 0的单位。未下达指令前,该单位头顶以“思考状的头顶动画”表示,选择指令后该动画消失。角色指令下达后,弹出宠物指令列,选择宠物指令后玩家该回合的指令操作完成,等待他人本回合指令操作结束或30秒倒数完毕。(宠物列表指令有技能、物品、保护、防御、逃跑)所有玩家指令下达完毕或30秒倒数结束,不管双方是否都有下达指令,所有角色进入指令执行阶段。近身攻击者跑到目标面前作出相应攻击,法术站立原地施放对目标进行攻击,逃跑者执行逃跑指令,吃药的吃药……
战斗胜利:
战斗中一方全队气血降低为0或逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。逃跑有一定几率失败。
战斗死亡:
玩家在战斗中死亡(即气血为0和战斗结束时判断),即战斗模式中带惩罚的几种模式;死亡后将对应扣除当前经验以及当前银两;并飞至地府;被通缉的玩家死亡直接回牢房
三、特殊指令
指挥:
系统提供部分常用命令给玩家使用,有利于战斗安排和队伍配合;同时玩家还可以在“系统设置”界面中的“战斗指挥”来自定义指挥文字。
沙盘:
玩家可通过沙盘中的界面点击目标进行攻击,方便全队战斗时一些不必要的失误操作,通常用于团队竞赛。
录像:
玩家可以通过录像将你本场战斗的过程录制下来。
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