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《天子》任务系统升级揭秘

作者: 佚名 2013-07-16 10:53 互联网
《天子》:自盘古开天地以来,天地分阴阳,世间分三界;那些先开灵智的生物吸收了天地阴阳的能量,吸收阳性能量的多的自称为仙,吸收阴性能量的多的自称为魔;他们群体而居,逐渐就形成了天庭和地府;仙掌天庭,魔掌地府。

目前,国内大多数网络游戏的任务系统都是十分繁琐的,不仅过程多且又需要玩家自己去探索和寻找的,而最终任务的奖励无非是一些经验、游戏币、普通装备之类,如此一来,玩家等于是被强迫性地在完成一系列又长又没价值的任务链,那么有没有什么可以扭转这一趋势的网游,避免自己花费多余的时间吗?游戏蜗牛近期推出的《天子》能让你耳目一新。

首先,大多数游戏策划设置任务的时候潜意识中肯定会想到这一点:任务路线一定要经过游戏中的一些场所,那样完成任务的同时便可以了解游戏内其他场景的信息。

但事实是,玩家在一大堆的任务中茫然不知所措,为了帮助宋兵甲找到失散多年的兄弟宋兵乙,在一个陌生的世界中不知从何下手,而那些晦涩难懂的任务提示更是让人摸不着头脑,于是,玩家便只得以盲人摸象的方式瞎蒙(蒙对了便是幸运,蒙错了继续再蒙)。

《天子》则将旧有的任务系统一一规划整合,使之成为一个清晰明了的整体,并且,由于自动寻路系统的加入,玩家完成任务的步骤将是如此的简便:接受任务>自动寻路找到目标>完成任务>自动寻路结束任务,这个过程是那样的省心省力,甚至你只需要一只手便可以完成,完完全全的只是享受着游戏的乐趣,而不必抓耳挠鳃遍寻任务提示。

《天子》任务系统的另一个优点则是十分丰厚的任务奖励。

自98、99年起直至今日,网络游戏在中国已经走过了近10年的时光了,而在此期间,推出的网游何止百部,但几乎所有网络游戏的任务系统都非常苛刻,玩家很可能在完成几十,甚至上百个任务后才能升1级,更有甚者,有些网游直至今日,还没有玩家达到过顶级。

《天子》则不然,大家知道这是一款战争题材的网络游戏,因此在任务系统设定之初,策划们的目的便是用任务来加速玩家成型的速度,而不是让任务冲淡战争带来的爽快感,方法便是用大量的任务经验奖励和高质量的装备奖励来提升玩家的整体实力。


由此看来,游戏蜗牛今夏推出的玄幻网游大作《天子》的确是颇有其独到之处,集当今网游之大成并青出于蓝而胜之于蓝,实乃一款不可多得的上佳之作,大家不妨亲自来体验一把!

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