《剑网3》万花技能额外加成算法心得

佚名 2013-07-17 互联网
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

万花技能额外加成算法

实际上很多治疗加成也是按此规则的,唯一值得一提的是提针享受1/4的加成,相当与3秒释放时间。难道提针以前设计时候是3秒施法么?

万花技能,钟灵毓秀和兰摧玉折,虽然是持续伤害技能,但需要两秒的施法时间,而内功加成只有1/8,非常不合理啊,估计迟早要调整吧。

更正下以前技能加成公式的错误。忙中出错,没有仔细去测试伤害,把少明指伤害加成当成1/12了。

实际上少明指1.5秒施法时间,加成是1.5*1/12=1/8。

少明指伤害=少明指基础伤害+[内功攻击力*1/8]

由于外功伤害技能基本都是瞬发,默认规则应该是1/10的外功攻击力加成,技能伤害加成超过这个规则的,技能描述里就会提示此技能受到额外的伤害加成。

比如说天策的灭,龙呤,龙牙,剑纯唯一超过规则加成的伤害技能就是无我,不过无我是终结技,受气影响,所以技能说明没有额外伤害提示,气纯的两仪,八卦同理。

对于内功伤害技能默认规则是:

1、每一秒施法时间代表着1/12的内功加成。

2、瞬发伤害技能按1秒施法时间来算,也就是瞬发伤害技能默认规则享受1/12的内功加成。

对于伤害加成超过以上两种规则的,譬如说七秀的剑主天地,这个技能是瞬发且享受1/6的内功加成,也就是超过了默认的1/12加成,那么技能描述里就会提示此技能受到额外的伤害加成。

所以阳明指2.5秒施法为5/24的内功加成,并没有额外加成,当然技能说明里也没有,六合独尊5秒持续施法总共享受5/12的加成,当然你也可以把六合独尊看成5次1秒施法时间的攻击,每次享受1/12的加成,也没有额外加成。四象同理。

所以少林大部分技能都有额外加成,因为少林所有伤害技能都是瞬放。

伤害技能里与说明不符的就是恒河劫沙,技能说明里是受到额外加成,但实际上没有,仍然只是1/12的内功加成,个人推测,首先额外加成在一测时候的技能说明里是见不到的,也就是说二测才添加上的。

额外加成技能说明改动估计不是手动添加而是用类似数据库类的函数,写几个判断条件,然后符合的就全部自动在技能说明后面加上额外加成这句,恒河劫沙这个技能一测应该是享受额外加成的,估计当时改动技能说明时还没有调整恒河劫沙技能,所以技能说明有额外加成,而后来恒河劫沙调整了,也没有注意调整相应的技能说明。

天策的崩也应该是享受额外外功攻击力加成的,但技能说明里也没有提示,估计和恒河劫沙的原因类似。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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