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《NBA2K Online》破解沃顿打法

作者: 佚名 2013-07-17 09:24 互联网
我觉得现在这个版本,还是有很多不足的地方的,以前大家不知道还记得不,SG后仰中投很无解,基本上有干扰也可以进,当时的主流打法有很多SG后仰推奶,我承认,到目前为止,真真把推奶节奏脚步玩的好的我是没法防的。

《NBA2K Online》最引以为傲的是其极致的画面表现和爽快的临场感受。在《NBA2K Online》中,逼真地还原了每位NBA球员的身型外貌,配以精美绝伦的游戏画面,足以以假乱真。游戏采用了最先进的动作捕捉技术,超拟真地还原了每位球员的招牌动作,甚至连球员的面部表情和小动作都惟妙惟肖。

其游戏主要特色以超拟真画面,完美再现NBA、多人连线对战,体验竞技乐趣、个性化的球员养成、丰富多元的游戏模式、本土化的亚洲风格、自由化的球队管理、重温经典创造奇迹,让NBA不在孤单,让我们一起来NBA赛场上比个高下。

《NBA2K Online》破解沃顿打法

我觉得现在这个版本,还是有很多不足的地方的,以前大家不知道还记得不,SG后仰中投很无解,基本上有干扰也可以进,当时的主流打法有很多SG后仰推奶,我承认,到目前为止,真真把推奶节奏脚步玩的好的我是没法防的。

这个版本削弱SG衍射,很大程度上使SG单打的玩家迅速减少,但是个人觉得SG这个版本还是可以打中投后仰的,只是没有以前那么强悍。

现在想要打积分上分上胜率,高端局基本上就是看谁的成功率高,看谁的防守有压迫性。

所以大家所说的SF沃顿流就出现了,基本上是SF主打,两边底脚站两个三分准的人。

大家都说SF沃顿猥琐,我既赞成又不赞成。赞成是用的好的真的很难防,不赞成是还是可以限制这种打法的,看个人的防守经验和能力。相信很多人都已经发了限制防守的帖子,个人觉得很多都是挺对的。SF沃顿打法就去进入小跳步然后一个沃顿扣篮,其实PF和C都是可以小跳步扣篮,那为什么大家不吐槽内线位置这种跳步扣篮呢?

因为内线不能运球自主做这样的东西就算做也容易被断球,所以SF把运球加上沃顿大个子扣篮包结合起来大家就觉得沃顿流很猥琐,就算官方没有给玩家沃顿扣篮包我觉得还是会有人去商城买火花扣篮包继续扣的,只不过沃顿不要钱而且效果比火花还好。所以我看到很多人说要取消跳步个人觉得这和沃顿猥琐流本身就没有关系,因为五个位置都可以进去小跳步,只不过PG和SG不能原地扣所以意义不大。

这个版本较上个版本跳步后容易被断球,所以我觉得SF 沃顿流还是有几率防守的。

关于防守沃顿流,我不想多讲,很多人都发了帖子,个人觉得写的都蛮好的,这里只大概讲一下防守,第一下一对一尽量不让对方SF轻易进去,这个对个人防守要求比较高,如果被过掉,两侧队友迅速过来协防,这里的协防有的是假协防,也就是收缩防守,这个时候就考验对方SF是传还是坚决往里打,这个过程两侧底脚队友需要防守能力了。

不能收的太大,别漏掉自己的人,第二还要给对方SF压力。这个时候对方SF如果传可以看准机会断球。个人觉得这就是意识问题了。尽量和队友培养默契,如果你的防守足够好足够出色,就不会觉得很无解。

本人打街头从来不怕沃顿猥琐流,因为还是有办法去限制的,不能说全部防住,至少让你打的不够舒服,不舒服就会出现节奏紊乱,这样你的功力就减半了,必定一次进攻时间是24秒。很多人都说沃顿打法缺少了篮球真正乐趣,这里我赞同也不赞同。赞同是这个打法有时候打实力相差很大的队伍确实挺无聊挺单调的。

因为很多人不知道怎么去防守,不知道什么时候包夹或者断球等等。不赞同是我觉得积分匹配打得还是和自己实力相当的队伍,对方防守好的话还是会给你制造困难的,SF是自己打还是传球给底脚队友投本身就是一种乐趣,而且自己的队友也可以在防守端给对方造成压迫性,这本身也是一种乐趣。

这个游戏官方为了让很多新人容易上手已经把进攻简单化,所以很多人忽略了防守,防守好的队伍我想会赢得更多的比赛,我相信防守好的队伍进攻也不会很差,有时候是防守带动进攻。这个游戏前期大家都是新手的时候很多人喜欢内切跑位三分,我觉得那时候打得很开心,但是玩得久了大家意识增加就会很多传球被断,所以高端局大家都求稳,所以单打越来越多,就是比成功率。我觉得这也不能说一点乐趣没有,竞技游戏就是个比赛。比赛当然就是看心态了,没有什么打法是BUG的,如果你觉得这个打法是BUG你也可以用。

看谁用的好,如果你觉得打积分这个打法没意思,一点篮球乐趣没有可以不打积分,你可以匹配或者自定义,这些话送给新手或者寻求篮球乐趣的朋友们。

积分肯定有输有赢,自己打球肯定有状态不好的时候,所以输给实力比自己弱的队伍很正常,经常看到某些玩家说自己黑铁把对面砖石干掉,觉得真心没意义的。当然积分高的也有专门蓝领打酱油的,这都很正常。

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