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《大冲锋》玩家对狙击手的感受及建议

作者: 佚名 2013-07-16 10:13 互联网
《大冲锋》玩家对狙击手的感受及建议 《大冲锋》战斗画面激烈震荡,区别于市场上FPS游戏满目断壁残垣、灰暗阴沉的画面,呈现出全新亮丽的画面风格,美式漫画中的小镇和农场,给人一种心旷神怡的视觉快感。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风。 因此如果狙击的快速切枪是不可避免 那么XL是否可以把被击中镜头晃动的属性去掉 这个游戏本来狙击就不可能一枪毙命已经是很大 ...

《大冲锋》玩家对狙击手的感受及建议

《大冲锋》战斗画面激烈震荡,区别于市场上FPS游戏满目断壁残垣、灰暗阴沉的画面,呈现出全新亮丽的画面风格,美式漫画中的小镇和农场,给人一种心旷神怡的视觉快感。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风。

因此如果狙击的快速切枪是不可避免

那么XL是否可以把被击中镜头晃动的属性去掉

这个游戏本来狙击就不可能一枪毙命已经是很大的削弱了

而且所有的职业都是可以跳着打,移动速度又快

严重考验狙击的瞄准精准度

因为落地会有延缓的,即便是鬼跳或者连跳

在射击的时候也不会跳,因为会没有弹道

而不像FC的炮、火焰、胖子等职业之前还有切枪速度的优势

如今也取消了,如果不修正被攻击镜头晃动

那么我只能说狙击的没落在所难免了