《逆战》爆破战和野战心得

佚名 2013-07-19 互联网
首先,附近队友被杀后要根据雷达去看躺地的方向去判断敌人位子。匪下包后,按顿号开战术地图,大半几率会显示下包点,看到闪光弹要转头避开(至少背对闪光减少一点闪光时间对你是有利的)。

爆破战心得:

首先,附近队友被杀后要根据雷达去看躺地的方向去判断敌人位子。匪下包后,按顿号开战术地图,大半几率会显示下包点,看到闪光弹要转头避开(至少背对闪光减少一点闪光时间对你是有利的)。

走路时切记准心要时刻对好有几率出现敌人的人头高度,一枪秒杀是最有效的,按下Insert(删除键右边第一个)显示队友距离,在远处时没事多小范围左右移动准心,到包点后换手枪(只推荐近战手枪能力上限的玩家), 那样能让你更熟悉的掌握精准的枪法,也能更好的秒爆突然出现在你面前的敌人。

被身后敌人攻击要跳着往一边闪,转身能很好避开子弹,扔雷闪时要确认安全,提早拉好环按住鼠标不放,拉好环又不想扔,可用中指滑滚轮切换取消扔雷。

野战心得:

我一直认为野战是门艺术。

机枪:蹲坑、突袭、透点,都是技术。野战中讲究保存自己的血量要多,不能和别人对射,因为每人只有100点血(排除AC说法),这也是门技术,远比对枪复杂的多。听脚步,听到人过来了你可以先出去,出其不意突袭对方。透点也是脚步和感觉的结合,在感觉中相应的位置上点射还击。

狙击:就是一个字,阴。找更多的狙击点、狙击位,去想如何不让对方发现、而又能打死对方,这才是我心里的狙击野战之法,才是正宗的技术,而不是所谓的对枪中的对着射而已。

单挑与野战的差距非常之大,可以说有的人在野战中是高手,可是在对枪中就不是那么的厉害。因为在野战中他有意识,这就是那些名队里要求的意识,知道在哪透,什么时候突袭,在哪蹲更容易杀死对方而不损血,这就是技术。而不是那些只知道对枪,以为对枪就是技术的人可以比的。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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