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骠骑介绍:
骠骑,装备刀剑的轻甲骑兵,马上作战的能手,善于长奔奇袭。每一个骠骑的心中,都有一个传说,那就是马踏连营、威风八面的西汉骠骑大将军霍去病;每一个骠骑的内心都有一个信念,那就是不想当将军的士兵不是好兵!为了无尚荣耀的骠骑大将军的头衔,冲锋陷阵吧!
转职条件
完成转职任务,等级达到40级,血伤达到10级,辟邪达到10级,多重攻击达到7级,连击达到7级。
骠骑技能:
职业等级 | 技能类别 | 图标 | 招式名称 | 技能描述 | 基础类别 | 武器限定 | 技能点 |
1 | 武器限定技 | 双龙闪 | 对目标进行2次攻击,造成较高的物理伤害。如果有任何1击被闪躲、格挡或反击则立刻再次攻击2次,且不会被闪躲或格挡。 | 物理近战技能 | 双持刀 | 3 | |
1 | 武器限定技 | 破邪剑舞 |
连续4次攻击,每击造成接近普通攻击的物理伤害。每次攻击都有一定几率去除目标身上的一个增益状态。 若目标没有肉体或精神类增益状态,或者此次攻击没有成功驱散,则自身回复中等固定比例的血量,回复量随人物等级提升。 |
物理近战技能 | 双持剑 | 3 | |
5 | 通用技 | 威风八面 | 物理暴击伤害提高,攻击命中时有一定的几率使得目标附加“士气下降”。 | 被动技能 | 通用 | 3 | |
2 | 骑乘近战通用技 | 突进 |
生命在60%以上时才可使用。 对目标猛烈的撞击,造成较高的物理伤害,有一定几率使目标被撞离当前列,并附加“禁足”:无法移动逃跑和护卫。无视除枪阵之外的反弹效果。 |
物理近战技能 |
近战武器 骑乘状态 |
2 | |
1 | 骑乘近战通用技 | 威压打击 |
当自己生命百分比高于对方时,造成较高的物理伤害。对非骑乘状态的目标伤害额外增加。如果生命低于对方,则该次攻击必然被闪躲。 无视除枪阵之外的反弹效果。 |
物理近战技能 |
近战武器 骑乘状态 |
1 | |
2 | 骑乘近战通用技 | 先制冲锋 | 生命80%以上时才可使用,消耗15%的生命,对一列目标造成极高的物理伤害。无视除枪阵之外的反弹效果。 | 物理近战技能 |
近战武器 骑乘状态 |
2 | |
4 | 骑乘近战通用技 | 马踏连营 | 生命60%以上时才可使用。对一列目标造成较高的物理伤害,一定几率将该列角色撞击到其他列上,并对撞飞的角色附加“禁足”:无法移动逃跑和护卫。 | 物理近战技能 |
近战武器 骑乘状态 |
3 | |
4 | 近战通用技 | 脱力攻击 | 造成较高的物理伤害,由于攻击的动作过大,攻击过后一段时间内防御力大幅度下降。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 1 | |
3 | 近战通用技 | 振奋打击 | 造成较高的物理伤害,使用该技能攻击命中时,有一定几率使得自身附加“士气高涨”:伤害能力上升。反复使用效果可以增加。该次打出暴击时,100%附加成功。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
3 | 近战通用技 | 乘胜追击 | 造略高于普通攻击的物理伤害。目标和自身身上的“士气”状态会提高该技能的威力。自身“士气高涨”或目标“士气低落”每叠加1级,伤害额外增加40%。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
6 | 武器限定技 | 沐血刀舞 | 单体物理伤害。若目标身上有“流血”则会攻击多次,“流血”层数越高攻击次数越多,最多攻击4次。之后将目标身上流血层数降为1层,同时自身命中率大幅下降一段时间,命中率会缓缓恢复。 | 物理近战技能 | 刀 | 3 | |
6 | 武器限定技 | 封神剑气 |
攻击的同时,抽取目标一定百分比的精力形成一个增益状态附加于目标身上。此增益状态会在一段时间后,归还目标之前抽取的精力。 精力抽取只对玩家和宠物单位有效。 |
物理近战技能 | 剑 | 3 | |
6 | 职业特有技 | 决死冲锋 | 抱着必死的决心冲锋杀敌,使用后瞬间回复全部生命,同时无敌一段时间,在状态结束时,直接死亡。 | 战技 | 通用 | 无 | |
5 | 职业特有技 | 气势如虹 | 生命80%以上才可使用。对自己附加状态:受到的伤害减少30%。并且会缓缓恢复生命。持续60秒。 | 战技 | 骑乘状态 | 无 | |
1 | 职业特有技 | 斗志激昂 |
可以骑乘任何坐骑进行战斗。 骑兵技能造成的物理伤害增加30%。 |
被动技能 | 通用 | 无 |
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