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《新惊天动地》魂之力系统攻略

作者: 佚名 2013-07-16 09:37 互联网
LOPI的研究员艾特温(Dr.Altween)证明了通过原始文明时代的遗产初级符文石(Essence Rune)作为媒介可以引导召唤潜力。 发表内容中对核心符文 (Rune Technology) 的研究还未成熟的情况下成功还原了初级符文石,但只能唤醒1阶段相对应的‘初阶能力(Essence Ability)’。

游戏背景

在那远古的过去,无数的恶魔从天而降、秽土重生浸入人类世界,在人类世界中进行着残忍的破坏。

世界文明被毁灭,人类世界遭受了毁灭性打击,海洋干涸、陆地塌陷、火山爆发等形成天灾地变,永无天日的局面。

恶魔以人类为食物,人类大批大批的死去。

魔王拥有着翻手为云,覆手为雨的强大魔力。

它带领着恶魔们主宰着整个世界,在人类即将灭亡之际,救世主挺身而出。

救世主以生命为代价,用自身的血液与灵魂化成了六个封印,将魔王封印在冰川之下,镇压着魔王的力量。

转眼逝去千年,那个传说中的文明已经变得缥缈虚无,而在战争中,用自己的生命换来了宁静与和平的救世主也只剩下残像。 人们过着安静祥和的日子,美满的家庭,幸福的生活……却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界……

那微妙的变化,悄悄的在森林的深处及沙漠的边缘开始蔓延……

树木逐渐枯萎……

沉睡在黑暗中的魔物们睁开惺忪的眼睛……

亡者栖息之地偶尔传来毛骨悚然的叹息声……

连原本温顺可爱的兔子也变得残暴异常……

恶魔们正在苏醒…

古老的封印即将解开……

毁灭已经悄无声息的开始了……

谁能阻止它?新一代的救世主将由谁来担当……

惊天动地……舍我其谁!

魂之力系统

背景介绍

随着卡佩拉和普洛奇昂的对立关系的恶化,各个国家也开始注意培养强大战士的各种方法。

最近从研究人类潜力的团体LOPI (潜力阶段研究所, Level Of Potentiality Institute)发表了关于研究的结果。 

LOPI的研究员艾特温(Dr.Altween)证明了通过原始文明时代的遗产初级符文石(Essence Rune)作为媒介可以引导召唤潜力。 发表内容中对核心符文 (Rune Technology) 的研究还未成熟的情况下成功还原了初级符文石,但只能唤醒1阶段相对应的‘初阶能力(Essence Ability)’。

魂之力的基本使用条件

初阶能力(Essence Ability)可以通过初级符文石唤醒潜力。

为了能使用此能力,必须要有使用初级符文石中符文之力能力。 

为了装备初级符文石玩家的等级必须达到120级并且需要AXP(魂之力经验值)点数。积累Axp转换成AP才能满足装备的条件。 但各种初级符文石相对应的装备的最低等级和AP都有所不同。

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Axp获得和AP转换

魂之力经验值 (Axp)与角色养成时所获得经验值一样重要。10,000,000 Axp可以转换成1点AP, AP是装备符文石和升级符文石必备的点数。

Axp只有120级以上的角色才能获得,120级以下的角色无法获得Axp。

Axp是角色养成时与Exp一样的概念,所以与打怪中获得经验值一样。打怪中如果经验值获得了10万那么Axp也可以获得10万点。 

但是因为获得Axp受到转换比率的限制,所有角色比率都会有所不同。任务奖励和副本奖励的奖励不算在内。

获得Exp(角色经验值)时Axp也会同样获得,但在国战中无法获得。 (如果PK及处置护卫时获得经验同样Axp也可以获得。)尽管国战中无法获得Axp,但国战胜利后可以在个人Score点数奖励中获得 Axp。与胜负无关,国战结束后剩下的角色获得分数每1点可以获得100,000 AXP。

AP最多可以累积500 AP, 达到500 AP后无法再继续累积。所以如果AP已达到500点就需要使用装备符文石,进阶等方法来消耗AP,然后继续累积。

各等级 Axp 转换比率

获得的经验值无法100%的转换成Axp。这是因为各等级都有制定的转换比率。

135级角色打怪中获得50万经验值,那么Axp只能获得40万点,120以下角色Axp转换比率为0%所以无法获得Axp。

角色的等级越高获得Axp的效率也就越高。(经验值增加物品无法增加Axp获得数量。)